Hi Leute,

ich habe hier nen kleines Proplem.
Ich habe schon nach Lösungen im Netz gesucht jedoch keine gefunden , also wende ich mich an euch.

PS: ich bin absoluter Neuling was mappen angeht

Proplem: ich habe ganz normal meine Map erstellt, gespeichert und so ... und dann "F9" und compilt ... alles auf normal gestellt und ein Hacken rein bei "Don´t run the game".

Soweit so gut. Nur hab ich jetzt zwar eine *.map Datei jedoch keine *.bsp Datei.

Jetzt meine Frage wie komme ich an so eine *.bsp Datei oder wie wandel ich meine .*map Datei in so eine um?

Hoffe auf schnelle Hilfe ...

Edit: vielleicht hilfts euch ja weiter wenn ich mal das hier poste:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: D:\cs 1.6 lan


** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\steam\mapping\maps\sceam.map" "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam.map"


** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\qcsg.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \cs 1.6 lan\cstrike\cs_cbble.wad
WARNING: texture 256WHITE not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CXGROUNDI not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture IVY05 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CORE_URBAN_117 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !MTXWATER not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture !MTXWATER not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture 256WHITE not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CORE_URBAN_117 not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture CXGROUNDI not found in BSP's wad file list!
WARNING: texture IVY05 not found in BSP's wad file list!
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\qbsp2.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
LEAK LEAK LEAK
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\vis.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
LoadPortals: couldn't read D:\cs 1.prt
No vising performed.

** Executing...
** Command: D:\steam\mapping\hammer34\tools\qrad.exe
** Parameters: "D:\cs 1.6 lan\cstrike\maps\sceam"

qrad.exe v 1.5 (Apr 6 2000)
----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:\steam\mapping\hammer34\tools\lights.rad']
[1 texlights parsed from 'D:\steam\mapping\hammer34\tools\lights.rad']

No vis information, direct lighting only.
1774 faces
393520 square feet [56666892.00 square inches]
18154 patches after subdivision
1 direct lights
BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (4)
FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 1/400 64/25600 ( 0.3%)
planes 304/32767 6080/655340 ( 0.9%)
vertexes 1592/65535 19104/786420 ( 2.4%)
nodes 180/32767 4320/786408 ( 0.5%)
texinfos 17/8192 680/327680 ( 0.2%)
faces 1774/65535 35480/1310700 ( 2.7%)
clipnodes 405/32767 3240/262136 ( 1.2%)
leaves 130/8192 3640/229376 ( 1.6%)
marksurfaces 1800/65535 3600/131070 ( 2.7%)
surfedges 7914/512000 31656/2048000 ( 1.5%)
edges 3958/256000 15832/1024000 ( 1.5%)
texdata [variable] 24/2097152 ( 0.0%)
lightdata [variable] 769857/2097152 (36.7%)
visdata [variable] 0/2097152 ( 0.0%)
entdata [variable] 373/131072 ( 0.3%)
=== Total BSP file data space used: 893950 bytes ===
5 seconds elapsed
Sceam