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Compile klapp, Engine verkackt
Hey Leutz... Wusste nicht recht, obs in Tech Forum soll, oder hier rein... Hab mich fürs Mapping-Forum entschieden, weil für mich zum Mappen auch das Testen der Map dazugehört...
Die Map, an welcher ich grad bastel (dm_sewers2, ja, deathmatch, aber für CS:S) wird im Hammer fehlerfrei geladen und im Schnellkompiliermodus auch fehlerfrei kompiliert... Normal kompiliert hab ich erst einmal als sie noch in ner jüngeren version war, und das hat nen ganzen Tag gedauert... Deswegen weiss ich nicht, wies mit dem prob aussäh, wenn die mÄp nicht als fastcompile vorläge...
zum eigentlichen Problem:
Wenn ich jetzt Source starte und meine Map laden will, bekomme ich nen Enginefehler, und hl2.exe schmiert ab... von einem auf den anderen moment bin ich wieder aufm Desktop und darf mir das hier angucken:

Weiss jemand weiter?
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