bei doom3 war ja von vornherein bekannt, dass man viel wert auf bumpmaps und dynamisches licht setzt.

wie schaut das bei hl2 aus? dass die physik engine ziemlich gut werden wird, kann man ja anhand der älteren videos sehen. dann gabs noch die möglichkeit mit normalmaps, die man vorher mappen kann, flachen wänden eine struktur zu geben (ähnlich wie bumpmapping).

gibt's bei hl2 ne spezielle, evtl neue technik für lichtberechnung oder wird's vermutlich so ein halbdynamischer standard? gibt's sonst noch was neues?