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17. September 2004, 11:39
#1
Silver I
hl2 techniken
bei doom3 war ja von vornherein bekannt, dass man viel wert auf bumpmaps und dynamisches licht setzt.
wie schaut das bei hl2 aus? dass die physik engine ziemlich gut werden wird, kann man ja anhand der älteren videos sehen. dann gabs noch die möglichkeit mit normalmaps, die man vorher mappen kann, flachen wänden eine struktur zu geben (ähnlich wie bumpmapping).
gibt's bei hl2 ne spezielle, evtl neue technik für lichtberechnung oder wird's vermutlich so ein halbdynamischer standard? gibt's sonst noch was neues?
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17. September 2004, 11:42
#2
soweit ich weiss gibt es da nichts vergleichbares bei half-life 2, ich habe zwar bisher auch nur die leaked alpha gespielt, aber da gab es sowas definitiv nicht!
bei cs:s mit einer hohen auflösung und vielen details, ka welche, kannste allerdings auf dust innen in der action-zone mal die kacheln angucken, die sehen auch irgendwie so "wässrig / schillernd" aus...
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17. September 2004, 12:00
#3
The Global Elite
ich geh einfach mal von gutn lichtqullen dynamischen schatten und graphischen standards welche jetzt vorgegeben sind..
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17. September 2004, 13:59
#4
+aus
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17. September 2004, 14:10
#5
Silver II
Und genau da liegt (für mich) die Schwachstelle von HL². Die Schatten. Wenn man bestimmten Forenusern aus anderen Foren glauben darf, dann sind diese nicht dynamisch, sondern sowas wie halbdynamisch. Wie genau sich das dann im Endeffekt darstellt ... kA. Für mich sahen die Schatten bisher in allen Videos ziemlich statisch aus; dann noch die Überlagerung mit Schatten, die gar nicht zu sehen sein dürften. 
Der Rest dürfte Standard sein. Schön, aber nichts weltbewegendes.
Ok, Gesichtsanimationen. Die haben mich wirklich beeindruckt.
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17. September 2004, 14:12
#6
Original geschrieben von cyrixs
ich habe zwar bisher auch nur die leaked alpha gespielt, aber da gab es sowas definitiv nicht!
das ist ilegal! eigentlich wayne, aber es dann auch noch offen zu zugeben....
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17. September 2004, 14:14
#7
pff, is mir doch wurst, wo steht denn überhaupt, dass ich es heruntergeladen habe? ich habe lediglich geschrieben, dass ich es schon gespielt habe, ist das etwa verboten?
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17. September 2004, 14:34
#8
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17. September 2004, 14:39
#9
Re: hl2 techniken
Original geschrieben von acid
bei doom3 war ja von vornherein bekannt, dass man viel wert auf bumpmaps und dynamisches licht setzt.
wie schaut das bei hl2 aus? dass die physik engine ziemlich gut werden wird, kann man ja anhand der älteren videos sehen. dann gabs noch die möglichkeit mit normalmaps, die man vorher mappen kann, flachen wänden eine struktur zu geben (ähnlich wie bumpmapping).
gibt's bei hl2 ne spezielle, evtl neue technik für lichtberechnung oder wird's vermutlich so ein halbdynamischer standard? gibt's sonst noch was neues?
Doom 3 und Far Cry bieten ebenfalls schon Normalmapping.
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17. September 2004, 15:00
#10
na, super, rubbel die katz.
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