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Thema: hl2 techniken

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von acid
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    Aug 2001
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    0

    Standard hl2 techniken

    bei doom3 war ja von vornherein bekannt, dass man viel wert auf bumpmaps und dynamisches licht setzt.

    wie schaut das bei hl2 aus? dass die physik engine ziemlich gut werden wird, kann man ja anhand der älteren videos sehen. dann gabs noch die möglichkeit mit normalmaps, die man vorher mappen kann, flachen wänden eine struktur zu geben (ähnlich wie bumpmapping).

    gibt's bei hl2 ne spezielle, evtl neue technik für lichtberechnung oder wird's vermutlich so ein halbdynamischer standard? gibt's sonst noch was neues?


  2. #2
    cyrixs
    Guest

    Standard

    soweit ich weiss gibt es da nichts vergleichbares bei half-life 2, ich habe zwar bisher auch nur die leaked alpha gespielt, aber da gab es sowas definitiv nicht!

    bei cs:s mit einer hohen auflösung und vielen details, ka welche, kannste allerdings auf dust innen in der action-zone mal die kacheln angucken, die sehen auch irgendwie so "wässrig / schillernd" aus...

  3. #3
    The Global Elite Benutzerbild von Alpha
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    Sep 2002
    Beiträge
    8.412

    Standard

    ich geh einfach mal von gutn lichtqullen dynamischen schatten und graphischen standards welche jetzt vorgegeben sind..


  4. #4
    cyrixs
    Guest

    Standard

    +aus

  5. #5
    Silver II Benutzerbild von Raenius
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    Mär 2004
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    17

    Standard

    Und genau da liegt (für mich) die Schwachstelle von HL². Die Schatten. Wenn man bestimmten Forenusern aus anderen Foren glauben darf, dann sind diese nicht dynamisch, sondern sowas wie halbdynamisch. Wie genau sich das dann im Endeffekt darstellt ... kA. Für mich sahen die Schatten bisher in allen Videos ziemlich statisch aus; dann noch die Überlagerung mit Schatten, die gar nicht zu sehen sein dürften.
    Der Rest dürfte Standard sein. Schön, aber nichts weltbewegendes.
    Ok, Gesichtsanimationen. Die haben mich wirklich beeindruckt.

  6. #6
    drd3ntz
    Guest

    Standard

    Original geschrieben von cyrixs
    ich habe zwar bisher auch nur die leaked alpha gespielt, aber da gab es sowas definitiv nicht!
    das ist ilegal! eigentlich wayne, aber es dann auch noch offen zu zugeben....

  7. #7
    cyrixs
    Guest

    Standard

    pff, is mir doch wurst, wo steht denn überhaupt, dass ich es heruntergeladen habe? ich habe lediglich geschrieben, dass ich es schon gespielt habe, ist das etwa verboten?

  8. #8
    SirRK
    Guest

    Standard

    es ttu mir leid dir das zu sagen aber ja, ist es!




    außerdem muss jedes gute spiel gleich ne hammer grafik haben? auch wenn die schatten mist sind, 50% stelln die eh aus wegen grafikanforderungn, und zweitens is die grafik schlichtweg umwerfend.

    Es is außerdem schade, das stalker nicht so recht in den "kampf der giganten" einbezogen wird... die graphicengine is gigantisch!
    es sieht hammer geil aus, und ich hab bei der alpha demo (auch illegal^^) 56 fps mit meiner gf4mx440 gehabt. respect. nur die physik war noch ncht vorhanden. ein vergleich hl2 und stalker is VIEL sinnvoller als hl2 doom3.


  9. #9
    Killerguppi
    Guest

    Standard Re: hl2 techniken

    Original geschrieben von acid
    bei doom3 war ja von vornherein bekannt, dass man viel wert auf bumpmaps und dynamisches licht setzt.

    wie schaut das bei hl2 aus? dass die physik engine ziemlich gut werden wird, kann man ja anhand der älteren videos sehen. dann gabs noch die möglichkeit mit normalmaps, die man vorher mappen kann, flachen wänden eine struktur zu geben (ähnlich wie bumpmapping).

    gibt's bei hl2 ne spezielle, evtl neue technik für lichtberechnung oder wird's vermutlich so ein halbdynamischer standard? gibt's sonst noch was neues?
    Doom 3 und Far Cry bieten ebenfalls schon Normalmapping.

  10. #10
    -Clyde-
    Guest

    Standard

    na, super, rubbel die katz.

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