Mit diesem Tutorial will ich
1. Mapping-Guide: 12. Treppen Leitern Teleporter ergänzen und
2.ein Tutorial schreiben wie man ne Kanone wie in theshuttens2 bauen kann.


1.Teleporter mit Schalter zum Teleportieren


Vorbereitung
1. Als erstes erstellt ihr einen Brush mit der Textur: Trigger.
2. Aus dem Trigger Brush einen trigger_teleport machen ( STRG+T )
3. Einen Schalter großen Brush mit beliebiger Textur erstellen
4. Aus dem Schalter einen func_button machen ( STRG+T )
[SHOT]http://hiphopgamer.hi.funpic.de/wbg/include/images/gallery/Tutorial_trigger_button.jpg[/SHOT]

5. An der Stelle wo man hin Teleportiert werden soll, das Entity "info_teleport_destination" platieren

[SHOT]http://hiphopgamer.hi.funpic.de/wbg/include/images/gallery/Tutorial_tele2.jpg[/SHOT]

Weiter gehts

1. Den Trigger Teleport anklicken und die Properties öffnen und bei
"Name" "tele1" eintragen und bei
"Remote Destination" "tele2" eintragen und bei
„Start disabled“ „Yes“ einstellen

2. Den Schalter anklicken und die Properties öffnen und zu den Outputs gehn dort müssen wir 2 Sachen eintragen

Add
My output named :OnPressed
Targets entity named :tele1
Via this Input :Enable
After a delay in seconds of: 0.00

Add
My output named :OnPressed
Targets entity named :tele1
Via this Input : Disable
After a delay in seconds of: 0.05

[SHOT]http://hiphopgamer.hi.funpic.de/wbg/include/images/gallery/Tutorial_b2p.jpg[/SHOT]



Und Fertig ist der Teleporter mit Schalter






2. Kanone zum schießen von Entitys und Spielern (mit schönen Sound und Explosion)


Vorbereitung
1. Kanonen änlichen Brush erstellen z.B. einen Zylinder der innen gecarved wurde
2. Einen Brush mit der Trigger Textur erstellen der den innen Raum der Kanone füllt
3. Daraus einen "trigger_push" machen (STRG+T)
4. Hinten aus dem Boden einen "func_button" machen (STRG+T) (man kann auch einen anderen Brush/func_button machen)

[SHOT]http://hiphopgamer.hi.funpic.de/wbg/include/images/gallery/Tutorial_b1.jpg[/SHOT]

[SHOT]http://hiphopgamer.hi.funpic.de/wbg/include/images/gallery/Tutorial_push.jpg[/SHOT]



Weiter gehts

1. Den "trigger_push" Brush anwählen und die Properties öffnen dort müsst ihr die Richtung einstellen indem ihr bei
"Push direction" die Richtigen Werte angebt und bei
"Name" tragt ihr "push1" eintragt dann nur noch bei
„Start disabled“ „Yes“ machen
Dann könnt ihr noch unter "Flags" einstellen was geschossen werden soll

2.Den "func_button" anwählen und bei den Properties
"Name" "kano1" eintragen und bei
"Flags" bei "Dont move" und „Damage Activates“ einen Hacken machen

Jetzt die Outputs des func_button`s öffnen und diese Werte eintragen

Add
My output named : OnDamaged
Targets entity named : push1
Via this Input : Enable
After a delay in seconds of: 0.00

Add
My output named : OnDamaged
Targets entity named : push1
Via this Input : Disable
After a delay in seconds of: 0.50

Add
My output named : OnDamaged
Targets entity named : ex1
Via this Input : Explode
After a delay in seconds of: 0.00

Add
My output named : OnDamaged
Targets entity named : s1
Via this Input : PlaySound
After a delay in seconds of: 0.00s

[SHOT]http://hiphopgamer.hi.funpic.de/wbg/include/images/gallery/Tutorial_b1p.jpg[/SHOT]


Effekte
1. Ein “ambient_generic” (entity) in die Mitte der Kanone machen und die Properties öffnen (STRG+T) und bei „Name“ „s1“ eintragen und bei „Sound name“ einen passenden Sound auswählen ihr könnt bei Filter explotion eintragen dann müsstet ihr gute Sachen finden

2. Ein „env_explosion“ hinten in die Kanone setzen (entity Tool) und die Properties öffnen dort bei „Name“ „ex1“ eintragen



Fertig ist die Kanone



Viel Spaß mit der Kanone und dem Teleporter, wenn ihr Fragen habt schreibt einfach..... Sry aber ich bekomme dieBilder nich anders hin...

Hier die Beispiel Map runterladen


mfg
SemmelRoth