Hallo

Ich möchte in meine Map ein Schild hängen. Das soll eine bestimmte Größe haben. Es soll an seilen hängen und schaukeln, wenn man dagegen stößt.

Das Problem: zu was muss ich meinen brush machen, damit das funktioniert?
Zu einem prop_ragdoll kann ich es nicht machen (gibts ja unter der "tie to entity"-Option nicht). Mit den Prop_ragdoll war das viel einfacher. Einfach einen phys_ballsocket dabei, verbinden und fertig.

Wäre nett wenn mir das mal einer erklärt (wenn es überhaupt geht)