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  1. #1
    Zockereule
    Guest

    Standard Wieso Kommen Keine .bsp Dateien!

    Ich weiss, ich bin nicht der einzige der das problem hat, aber trotzdem frag ich es, mach ich wa sfalsch oder waum kommen die bsp dateien nicht?!?!?!?!

    Hier ist noch mal alles:



    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk \bin\vbsp.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\count er-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash"

    Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
    1 threads
    materialPath: d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (2)
    writing D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.prt...Too many portal verts

    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk \bin\vvis.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\count er-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash"

    Valve Software - vvis.exe (Jan 2 2006)
    1 threads
    reading d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp
    Error opening d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp

    ** Executing...
    ** Command: "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk \bin\vrad.exe"
    ** Parameters: -game "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\count er-strike source\cstrike" "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash"

    Valve Software - vrad.exe SSE (Jan 16 2006)
    ----- Radiosity Simulator ----
    1 threads
    [Reading texlights from 'lights.rad']
    [1 texlights parsed from 'lights.rad']

    Loading d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp
    Error opening d:\programme\steam\steamapps\zockereule\sourcesdk_ content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp

    ** Executing...
    ** Command: Copy File
    ** Parameters: "D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk _content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.bsp" "d:\programme\steam\steamapps\zockereule\count er-strike source\cstrike\maps\aim_texture_flash.bsp"

    The command failed. Windows reported the error:
    "Das System kann die angegebene Datei nicht finden."


  2. #2
    The Global Elite Benutzerbild von Chckn
    Registriert seit
    Mai 2003
    Beiträge
    2.427

    Standard

    ...Too many portal verts...

    Reduziere die Portale, in dem du komplexen Worldbrushkonstruktionen einem func_detail zuweist.

    -.-.-.-
    never argue with idiots. they'll drag u down to their level and beat u with experience.
    ...bitte besucht meine Stadt...

  3. #3
    Zockereule
    Guest

    Standard

    was heisst das?
    ich habe mir auch so was in der art gedacht, hab alle func_details gelöscht! (to world)
    erklär mal bitte genauer!

    ich glaube da liegt der fehler:
    Valve Software - vbsp.exe (Jan 2 2006)
    1 threads
    materialPath: d:\programme\steam\steamapps\zockereule\counter-strike source\cstrike\materials
    Loading D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_
    content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.vmf
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (11)
    ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (16)
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (2)
    writing D:\Programme\Steam\SteamApps\zockereule\sourcesdk_
    content\cstrike\mapsrc\aim_texture_flash.prt...Too many portal verts

    diese processblock hat ich noch nie, was soll das?!?!?!?

  4. #4
    RedPuma
    Guest

    Standard

    du sollst nicht die func_details löschen

    du hast evtl komplexe Brush konstruktionen (wie bsp. Treppe oder eine Säule oder soetwas, wo extrem viele einzelne Brushes sind die schräg etc angeordnet sind. Diese Konstruktionen kannst du per STRG+T zu einem Brush-Entity machen, am besten zu einem func_detail.
    func_details berechnet vvis.exe nicht mit, es werden also nicht unzählige Leafes und Portals erstellt.

    btw, bitte die Brushes die die Map vor einem Leak "abdichten" (Decke, Außenwände) nicht zu einem func_detail machen, sonst gibts nen Leak.


    Spoiler, markieren um zu lesen
    Warum helf ich dir eigentlich noch ?!

  5. #5
    Zockereule
    Guest

    Standard

    jo thx, wie macht man diese geilen kästen, du hilfst mir, weil ich dich ja GARNICHT
    ärgere oder in der öffentlichkeit (inhalflife.de) runter mache


    komm *freunde*

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