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Silver I
Da hätte ich etwas für dich: http://halflife.ingame.de/article.ph...=69&intSite=13
Wenn du eine richtige de oder cs Map bauen möchtest, überleg dir unbedingt vorher ein stimmiges Layout. Die grundlegenden Richtlinien dazu stehen in dem Artikel.
Wenn du es sogar noch im Detail erklärt haben möchtest, lad dir doch das PDF am Ende des Artikels herunter und schau dir die Stellen für de Maps besonders gut an. Daraus habe ich am Anfang sehr viel wertvolles gelernt.
Ausserdem finde ich es immer wichtig, ein klares Thema zu bestimmen, das der Map seinen Stempel aufdrückt (z.B. Temple, Wüste, Büro, Hafen etc...). Damit hast du eine Guideline für Texturen und Brushwork.
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