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25. Januar 2006, 18:07
#1
HL2DM Server Kuriosität
Hallo
Ich wollte hier mal schreiben, dass ich mit meinem Root-Server und dem darauf installierten HL2DM Gameserver ein Problem habe. Es ist eigenartig, aber ich habe den Server als "TEAMPLAY 0" laufen und trotzdem haben die Spieler alle untereinander die Möglichkeit, sich gegenseitig zu vergeben, zu slayen oder sonstwas, sobald man von jemandem gekillt wurde.
Ich weiss nicht, wie ich das sonst lösen soll. Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen. Ich habe die mani admin plugin version 1.1.0zh installiert und folgende Settings auf dem Server aktiviert:
// SERVER & PASSWORD INFORMATION
sv_lan 0
sv_region 3
hostname ""
rcon_password ""
//sv_password ""
// GAME SETTINGS
mp_flashlight 1
mp_forcerespawn 1
mp_teamplay 0
mp_friendlyfire 0
sv_gravity 200
// HEALTH/SUIT CHARGE DISTRIBUTION
//sk_suitcharger "50"
//sk_suitcharger_citadel "200"
//sk_suitcharger_citadel_maxarmor "200"
//sk_battery "15"
//sk_healthcharger "50"
//sk_healthkit "25"
//sk_healthvial "10"
// player damage adjusters
//sk_player_head "3"
//sk_player_chest "2"
//sk_player_stomach "2"
//sk_player_arm "1"
//sk_player_leg "1"
// TIME & ROUND SETTINGS
mp_timelimit 25
mp_fraglimit 0
// SET RATES
sv_maxrate 20000
sv_minrate 2500
sv_maxupdaterate 10
fps_max 300
// DOWNLOAD
sv_allowdownload 1
sv_allowupload 1
// SERVER LOGGING
//log on
//sv_logecho 1
//sv_logfile 1
// VOICE
sv_voiceenable 1
sv_voicecodec vaudio_miles
// CHEATS
sv_cheats 0
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