Seite 1 von 4 123 ... LetzteLetzte
Zeige Ergebnis 1 bis 10 von 34

Thema: Neuer Mapper

  1. #1
    Zockereule
    Guest

    Exclamation Neuer Mapper

    Hi, ich bin neu in der cs/hl scene, war vorher Warcraftler, is aber auf dauer langweilig geworden. HAb für Warcraft schon gemoddet, wollte jetzt aber mal ne cs MAP (keine mod) rausbringen und hab das meiste vom editor schon verstanden, aber wollt fragen ob es besonderheiten gibt auf die ich achten muss.
    THX, schonmal im Voraus.
    achso mir fällt grad ein was heißen eigentlich diese ganzen buchstaben mit dem _ ?


  2. #2
    Dr.Kleiner
    Guest

    Standard

    <<Teil 1 >>

    Dieser Guide richtet sich an den absoluten Anfänger zum Thema Mapping und erklärt, wie man erste Schritte mit dem VALVe-eigenen Editor für Source, dem Hammer-Editor durchführen kann um die Grundlagen und das Handwerkszeug für eine eigene Map zu lernen.
    __________________________________________________ _________________________


    << Teil 2 >>

    m 2. Teil des inHalflife.de Mapping Guides machen wir da weiter, wo wir mit dem 1. Teil aufgehört haben und wollen auf unseren Fußboden nun Wände und eine Decke setzen, sowie das ganze mit Texturen belegen ...

    __________________________________________________ _________________________

    << Teil 3 >>

    Im 3. Teil wollen wir nun unseren Raum auch einmal betreten können und müssen Startpositionen für T und CT setzen. Außerdem setzen wir eine Buyzone zum Waffen kaufen. Und damit wir am Ende auch noch etwas sehen, muss eine Lichtquelle in den Raum.

    __________________________________________________ _________________________

    << Teil 4 >>

    Im vierten Teil lernen wir wie man Brushes bearbeiten und zerschneiden kann. Dazu benutzen wir das Clipping und das Carving. Damit werden wir in unseren Raum Wände mit Durchgängen setzen ...
    __________________________________________________ _________________________

    << Teil 5 >>

    Im 5. Teil des inHalflife.de Mapping Guide für Source beschäftigen wir uns mit dem Himmel für unsere Map. Wir bauen eine Skybox die nicht nur den Himmel sondern auch Licht für die neuen offenen Areale spendet...

    __________________________________________________ _________________________


    << Teil 6 >>

    Nach dem 5. Teil des inHalflife.de Mapping Guides haben viele gefragt, wie sie Wasser in die Karten bekommen. Das wollen wir heute klären und werden sehen, dass das ganz einfach ist ...
    __________________________________________________ _________________________
    << Teil 7 >>

    Im 7 . Teil des inHalflife.de Mapping Guides schauen wir uns an, wie wir fertige Models wie z.B. Kisten oder auch komplexere, bereits fertige Gebilde in die Map stellen können.
    __________________________________________________ _________________________
    << Teil 8 >>

    Bisher ist unsere map eine reine death match map, weil wir weder Geiseln noch Bombenzonen drin haben. Deshalb verwandeln wir die map im 8. Teil des inHalflife.de Mapping Guides in eine de_ map.
    __________________________________________________ _________________________
    << Teil 9 >>

    Im neunten Teil unseres Tutorials geht es um ein ganz bestimmtest Thema. StarD00d hat seinen 2. Beitrag verfasst: Heute wollen wir Torbögen kreieren, wie man sie z.B. aus dust kennt ...
    __________________________________________________ _________________________Hier ist garantiert was dabei das dir hilft.

  3. #3
    Zockereule
    Guest

    Standard

    Jo danke!

  4. #4
    RedPuma
    Guest

    Standard

    Teil 10

    Hab ich heute fertiggestellt

  5. #5
    Zockereule
    Guest

    Standard

    Wo ist überhaupt der editor?!

  6. #6
    Dr.Kleiner
    Guest

    Standard

    Log dich wie gewöhnlich in Steam ein, geh oben unter " Eigene Spiele "
    dann auf " Tools " und dort den Hammer Editor doppelklicken downloaden und starten.

  7. #7
    Master Guardian Elite Benutzerbild von Stard00d
    Registriert seit
    Mär 2000
    Beiträge
    410

    Standard

    SDK downen und starten, nicht hammer.

    hammer ist dann ein teil des sdk
    posted by CAL|Atik:

    Re: de_cpl_fire for Source
    Wow, awesome map. Good job to the fellows at d00ds.com. Only thing I dont like is how you cant kill that dang bird! How can a bird have godmode!!!11

  8. #8
    Zockereule
    Guest

    Standard

    ich habs gemerkt, thx,
    achso im ersten teil des maguides ist ein kleiner fehler, nämlich steht da das selesction tool wäre rechts oben , dabei ist es links !
    und ich hab den scheiss gestern ne halbe stunde gesucht!!!

  9. #9
    Zockereule
    Guest

    Standard

    ach ne sry hab mich geirrt, mein fehler, aber mal noch ne frage,
    ist es normal wenn die ct und die t nur Lilane Vierecke als start punkt sind, weil in dem bild bei euch sind es Ct un t Modelle!?

  10. #10
    RedPuma
    Guest

    Standard

    Das ist im Moment leider so, durch die Modelauswahl wurde das ganze ein wenig durcheinnander gebracht. Lass dich davon nicht stören, es gibt gewiss bald ein Update von Valve(hoffentlich )

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •