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18. Dezember 2005, 21:28
#1
de_middleages
Setting:
In de_middleages müssen die CTs eine alte Burg gegen die Ts verteidigen.
Layout:
Das Layout ist recht interressant Gewählt. Die Ts, welche auf einem Außenareal vor der Burg spawnen, haben zwei Auswahlmöglichkeiten: Entweder stürmen sie die Burg durch den Vordereingang, oder sie wenden sich nach rechts und dringen durch eine Höhle und den anliegenden Kerker ein.
Die CTs spawnen in einem Innenhof, von wo aus sie schnell zu drei Schießscharten rennen können. Diese sind auf das Fronttor gerichtet, durch welches die Terroristen kommen.
Der erste Bombenplatz befindet sich in einer Sargkammer hinter der Höhle, der zweite in einer hell erleuchteten Ausgrabungsstätte.
Grafik und Sound:
Die Grafik der Map ist abwechslungsreich und schön ausgestaltet. Besondere Mühe hat sich der Autor bei der Gestaltung des Bodens gegeben, denn bei diesem gehen die Texturen schön ineinander über, was viel realistischer wirkt als eine Stoßkante. Die vielen Lichter in der Map verleihen der ganzen Grafik eine natürliche, weiche Optik. Auch wurden die Außenareale mit Bäumen und Sträuchern geschmückt.
Was aber gänzlich fehlt, und das ist ein dicker Minuspunkt, ist eine Soundkulisse. Die komplette Karte gibt keinen Ton von sich, was man bei einer Map dieser Größe und mit diesem Setting schwer verschmerzen kann.
Fazit:
Eine durchaus schöne und gut zu spielende Map, bei welcher die Athmosphäre durch die fehlende Soundkulisse einen großen Dämpfer bekommt.
by RedPuma
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