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04. Dezember 2005, 16:41
#1
b00n --> cl_interpolate
hi
erstmal vorneweg ich bin nen totaler b00n... aber ich habe seit dem update mit cl_interpolate "0"!!! dieses wurde im forum ja bereits angesprochen, aber nciht 100%ig für voll genommen. wenn ich im spactator bin und dann jmd. die waffe wechselt, wird diese animation mit cl_interpolate "0" nicht angezeigt. mit cl_interpolate "1" wird sie allerdings angezeigt. ich denke, dass das was mit dem hitmodel zu tun hat... naja da ich ein b00n bin, hab ich keine ahnung, wie ich mit dem problem umgehen soll.. ich weiß nur, dass es so schäbig aussieht und ich allerdings kein bock habe die werte andauernt zu aender... ich wuerde mich freuen, wenn diese problem etwas ernster genommer wuerde, da mioch das shon ziemlich ankotzt... außerdem habe ich null ahnung davon...
also wuerde mich ueber eine loesung ziemlich freuen
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