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17. September 2005, 10:03
#1
Overlay Fehler, VRAD zickt
Weis jemand vielleich die Lösung meines Problems?
Also:
Ich habe eine grrößere CSS Map, auf der hatte ich einen lustigen Fehler, der sich ingame am gravierensten auswirkt. Ich konnte manchmal durch die wände durchsehen, sah die Skybox usw. Ich kann aber noch normal Fast compilen innerhalb von 5 Minuten.
Dann hab ich mal genau in meinem compile Log nachgeschaut und habe folgendes gefunden:
"Face List Count >= OVERLAY_BSP_FACE_COUNT"
Also mal gegooglet, und habe herausgefunden das das wohl ein Fehler der overlays in der Map ist. Ich begebe mich auf Fehlersuche, und finde natürlich keinen, also müssen alle overlays weg. Als sie dann weg sind, will ich nochmal compilen, auf fast versteht sich, doch was ist das: VVIS läuft normal, jedoch VRAD brauch jahrelang( ich habs nach einer halben Stunde abgebrochen).
Es scheint so, als wenn VRAD nicht auf Fast laufen würde.
Kennt jemand eine Lösung für das Problem?
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