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  1. #1
    <MeuchleR.>
    Guest

    Standard Zwei kleine Fragen

    Hallo,

    ich arbeite grade an einer kleinen Aimmap ( jaja, ich weiß ... ) und hätte dazu ein paar Fragen:

    - Was muss man machen damit Schüsse/andere Sounds in einem bestimmten Areal wiederhallen ( z.B. wenn man in einem hangar steht und einen Metall-ähnlichen Wiederklang haben möchte )?

    - Wenn man Ingame einen Server joint wird einem ja gleich zu Mapbeginn diese Commandmap angezeigt, sprich Ziele der Ct's bzw. T's. Wie kann man dies in seine eigene Map einbauen ?

    Danke schon mal im Vorraus für eure Hilfe .

    MfG
    ~M.~


  2. #2
    Master Guardian Elite Benutzerbild von Stard00d
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    Mär 2000
    Beiträge
    410

    Standard

    für den mission text musst du eine .txt-datei mit dem gleichen namen wie die map (natürlich .txt endung ins gleiche verzeichnis wie die map packen bzw. mit pakrat in die map compilen

  3. #3
    RedPuma
    Guest

    Standard

    Hall kann nur durch Soundscapes dargestellt werden, und da auch nur bei bestimmten Sounds, und nicht bei Schüssen oder so.

    Wenn ich mich irren sollte, sagt bescheid

  4. #4
    R-TYPE
    Guest

    Standard Re: Zwei kleine Fragen

    Original geschrieben von <MeuchleR.>
    Hallo,

    ich arbeite grade an einer kleinen Aimmap ( jaja, ich weiß ... ) und hätte dazu ein paar Fragen:

    - Was muss man machen damit Schüsse/andere Sounds in einem bestimmten Areal wiederhallen ( z.B. wenn man in einem hangar steht und einen Metall-ähnlichen Wiederklang haben möchte )?

    - Wenn man Ingame einen Server joint wird einem ja gleich zu Mapbeginn diese Commandmap angezeigt, sprich Ziele der Ct's bzw. T's. Wie kann man dies in seine eigene Map einbauen ?

    Danke schon mal im Vorraus für eure Hilfe .

    MfG
    ~M.~
    du meinst du schießt auf metal und der sound soll sich anderst anhören zb. nach holz oder so ?

  5. #5
    RedPuma
    Guest

    Standard

    Er beschreibt es doch ganz klar, Schussgeräusche, also das Peng peng was vorne rauskommt .
    Ich bin aber nach wie vor überzeigt das Source keinen Hall erzeugen kann.

  6. #6
    <MeuchleR.>
    Guest

    Standard

    Ich war aber der Meinung so ne Art Hall mal auf Port gehört zu haben, wenn man zu dem einem Bombspot ( A wars glaub ich ) hochlatsch wo diese 4 oder 5 riesigen Ölbehälter stehen. Wenn man da einen Schuss von sich gibt komtm da doch dieser wunderbare Halleffekt zum vorschein. Und genau sowas in der Richtung hätte ich gerne .

    MfG
    <M.>

  7. #7
    Master Guardian Elite Benutzerbild von Stard00d
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    Mär 2000
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    410

    Standard

    es gibt leute, die hören auf de_losttemple hall, is mir aber noch nie aufgefallen. ich denke, das liegt an der unterschiedlichen hardware.

  8. #8
    R-TYPE
    Guest

    Standard

    es sagen nicht nur leute das bei losttempel hall ist in der map ist der hall effect wen du Ihn nicht hörst dan stimmt mit deiner software was nicht.

    Der hall effect geht so!

    Mann muß die gewisse reumlich keit bauen denke ich dan ensteht der hall effect von selbst
    bei der cs_assault ist der hall effect auch etwas.

    genau noch ein tipp öffne mit dem hammer de_losttempel da kanst du es sehen wie die das gemacht haben!

    fals jemand ein programm sucht die psb in vmf für den hammer umzuwandeln schnell und einfach.

    Einfach bei mir melden!

  9. #9
    The Global Elite Benutzerbild von bumby
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    Mai 2005
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    3.483

    Standard

    Mann muß die gewisse reumlich keit bauen denke ich dan ensteht der hall effect von selbst
    außer fehler entseht gar nix von selbst. und wenn es so wäre ,würde jeder betonraum hall eingebaut haben und das wäre mir neu.

    genau noch ein tipp öffne mit dem hammer de_losttempel da kanst du es sehen wie die das gemacht haben!
    stardood hat doch losttemple selber gemacht ,da sollten wir ihn schon glauben ,dass er keinen hall eingebaut hat.
    fy_mushroom

    fy_comiccastle

    http://img444.imageshack.us/img444/6205/ichkleinap1.jpg



    Children of tomorrow live in the tears that fall today

  10. #10
    Master Guardian Elite Benutzerbild von Stard00d
    Registriert seit
    Mär 2000
    Beiträge
    410

    Standard

    ich denke auch nicht, dass der hall von selbst entsteht.
    aber wir haben soundscapes eingebaut, auch überm sarkopharg ist eine. ich vermute, dass wir ein soundfile mit eingebautem hall erwischt haben.

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