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07. Dezember 2020, 11:57
#1
Silver I
Eigener CS:GO skin wird in Steam Workbench korrekt angezeigt - jedoch nicht IN-GAME
Hallo zusammen,
zum Exportieren der finalen Skin Datei aus Steam Worbench hätte ich mal eben eine kurze Frage an euch.
Wenn ich meine UV Map und meine Normal Map in steam Workshop Workbench importieren und alle Regler auf 0 setze (X-Offset, Y-Offset, Rotation und Abnutzung) und auch ignore_weapon_size:scale aktiviere, dann erscheint mein Skin korrekt platziert auf der Waffe.
01.jpg
ABER... wenn ich meinen fertigen Skin im Spiel selbst testen möchte, dann wird dieser falsch dargestellt. Ich kopiere dazu die exportierte Workbench Textdatei in meine my item_game.txt // Es scheint irgendwie so als wäre Rotation eingestellt oder die ignore_weapon_size_scale deaktiviert.
02.jpg
Wenn ich nun aber alle Zeilen weglösche bis auf pattern_scale, phongintensity and ignore_weapon_size_scale, dann wird mein Skin perfect im Spiel angezeigt.
03.jpg
FRAGE: Welche Textdatei soll ich jetzt am besten hochladen beim Veröffentlichen des Skins auf Steam? Die exportiere Workbench Textdatei oder die von mir nachträglich modifizierte Textdatei, die im Spiel selbst korrekt angezeigt wird?
Textfiles__screenshots__.jpg
Vielen lieben Dank für all eure Tipps. 
Viele Grüße
Matthias
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