Ich glaube in deinem ersten Screenshot den Fehler erkannt zu haben. Hier sieht man, dass du unten alle Regler auf 0 gestellt hast. Allerdings sind diese Regler meines Wissens nach nur für die aktuelle Darstellung in der Workbench, also quasi für dich zum Experimentieren.
Entscheidend sind aber die Regler auf der linken Seite wo "Random Range Parameters" drübersteht. Da sieht man, dass du "pattern_offset_x_end" und "pattern_offset_y_end" auf 1 sowie "pattern_rotate_end" auf 360 stehen hast. Das heißt das Spiel ist der Meinung, dass dein Skin dafür gedacht ist mit völlig zufälligen Offset- und Rotationswerten dargestellt zu werden. Da du offenbar einen statischen Skin hast, musst du diese drei Werte alle auf 0 stellen.
Dann sollten sie auch automatisch so in deine Textdatei eingetragen werden und du musst da nichts mehr manuell löschen. Durch deine Löschaktion hast du die Zufallsparameter entfernt, deshalb wurde dein Skin danach richtig dargestellt. Stell die besagten Werte in der Workbench auf 0 und die vom Spiel erstellte Textdatei sollte dann problemlos funktionieren und du kannst diese in den Workshop hochladen.


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