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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von Macy
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    Standard Eigener CS:GO skin wird in Steam Workbench korrekt angezeigt - jedoch nicht IN-GAME

    Hallo zusammen,

    zum Exportieren der finalen Skin Datei aus Steam Worbench hätte ich mal eben eine kurze Frage an euch.

    Wenn ich meine UV Map und meine Normal Map in steam Workshop Workbench importieren und alle Regler auf 0 setze (X-Offset, Y-Offset, Rotation und Abnutzung) und auch ignore_weapon_size:scale aktiviere, dann erscheint mein Skin korrekt platziert auf der Waffe.
    01.jpg

    ABER... wenn ich meinen fertigen Skin im Spiel selbst testen möchte, dann wird dieser falsch dargestellt. Ich kopiere dazu die exportierte Workbench Textdatei in meine my item_game.txt // Es scheint irgendwie so als wäre Rotation eingestellt oder die ignore_weapon_size_scale deaktiviert.
    02.jpg

    Wenn ich nun aber alle Zeilen weglösche bis auf pattern_scale, phongintensity and ignore_weapon_size_scale, dann wird mein Skin perfect im Spiel angezeigt.
    03.jpg

    FRAGE: Welche Textdatei soll ich jetzt am besten hochladen beim Veröffentlichen des Skins auf Steam? Die exportiere Workbench Textdatei oder die von mir nachträglich modifizierte Textdatei, die im Spiel selbst korrekt angezeigt wird?
    Textfiles__screenshots__.jpg

    Vielen lieben Dank für all eure Tipps.

    Viele Grüße
    Matthias

  2. #2
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    526

    Standard

    Puh da hab ich leider wenig Erfahrungen mit. Im Zweifelsfall würde ich immer die Datei hochladen die auch funktioniert. Hast du mal geschaut ob du einen der "großen" Skin-Creator auf twitter oder steam anschreiben kannst?
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  3. #3
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Aug 2001
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    3.837

    Standard

    Ich glaube in deinem ersten Screenshot den Fehler erkannt zu haben. Hier sieht man, dass du unten alle Regler auf 0 gestellt hast. Allerdings sind diese Regler meines Wissens nach nur für die aktuelle Darstellung in der Workbench, also quasi für dich zum Experimentieren.

    Entscheidend sind aber die Regler auf der linken Seite wo "Random Range Parameters" drübersteht. Da sieht man, dass du "pattern_offset_x_end" und "pattern_offset_y_end" auf 1 sowie "pattern_rotate_end" auf 360 stehen hast. Das heißt das Spiel ist der Meinung, dass dein Skin dafür gedacht ist mit völlig zufälligen Offset- und Rotationswerten dargestellt zu werden. Da du offenbar einen statischen Skin hast, musst du diese drei Werte alle auf 0 stellen.

    Dann sollten sie auch automatisch so in deine Textdatei eingetragen werden und du musst da nichts mehr manuell löschen. Durch deine Löschaktion hast du die Zufallsparameter entfernt, deshalb wurde dein Skin danach richtig dargestellt. Stell die besagten Werte in der Workbench auf 0 und die vom Spiel erstellte Textdatei sollte dann problemlos funktionieren und du kannst diese in den Workshop hochladen.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  4. #4
    Silver I Benutzerbild von Macy
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    Dez 2020
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    2

    Standard

    Ja ich glaub mir fällt der Arsch ab! Anduriel vielen Dank! Das war die Lösung
    Das ist standardmäßig aber gar nicht schön vor konfiguriert von der Steam Workbench!

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