Zeige Ergebnis 1 bis 7 von 7
  1. #1
    Silver I Benutzerbild von dreamz.
    Registriert seit
    Sep 2020
    Beiträge
    8

    Standard Problem mit prop_door_rotating

    Heyho

    ich habe momentan ein Problem mit dem Einbauen einer Tür.
    Sobald ich sie nach Innen öffne überlappt das prop mit den brushes dahinter, infolgedessen ergibt sich eine texture überlappung.
    Gibt es irgendeinen schnellen fix für dieses Problem?

    MfG

    dreamz.

    Screenshot:

    https://ibb.co/4Mg0GZH


  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Ja, die Tür gehört in einen Türrahmen Einfach das passende Türrahmen-Model finden und platzieren, dann sieht es auch gleich besser aus. Bei den Nuke-Türen sollte das besonders einfach sein, weil da alles auf bestimmte Größen normalisiert wurde.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Silver I Benutzerbild von dreamz.
    Registriert seit
    Sep 2020
    Beiträge
    8

    Standard

    Alles klar, danke, einen Türrahmen habe ich bereits gefertigt, habe nur noch das Problem, dass sich beim Öffnen nach Innen die zwei Units von der Türangelseite überlappen^^

  4. #4
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Also hast du schon was verändert im Vergleich zu obigem Bild? Du solltest wie gesagt ein eigenes Türrahmen-Model platzieren. Und die Tür muss natürlich so platziert sein, dass sie nicht schon von vorneherein mit der Türangelseite in einem Brush steckt. Sag mir doch mal wie das Model deiner Tür heißt
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  5. #5
    Silver I Benutzerbild von dreamz.
    Registriert seit
    Sep 2020
    Beiträge
    8

    Standard

    Wow, vielen Dank, wusste nicht dass es einen Türrahmen-prop gibt...
    Habe den richtigen gefunden

    Btw, ist es eher blöd solche Noobfragen hier zu stellen?
    Sehe hier irgendwie keinen anderen mehr posten, früher war hier mega viel los zu Sourcezeiten.

    MfG

  6. #6
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Du darfst hier gerne alles fragen, egal ob "Noob-Frage" oder nicht. Was Source Mapping angeht können wir dir wahrscheinlich fast alles beantworten

    Ja, die Zeiten haben sich leider geändert. Allgemein ging der Trend weg von klassischen Foren hin zu Plattformen wie z.B. Reddit. Auf unserer Seite versuchen wir aber so gut es geht interessante Inhalte anzubieten. Nur die Aktivität im Forum können wir nicht herzaubern, das muss halt von Usern kommen

    Aber wir werden z.B. weiter Custom Maps testen und auch das ein oder andere Mapping Tutorial soll noch folgen. Nur bei CS:GO scheint allgemein das Interesse für Custom Maps nicht mehr so groß zu sein, weil viele Spieler die immer gleichen Maps im Matchmaking spielen wollen und ihnen der Rang halt wichtiger ist als Abwechslung.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  7. #7
    Silver I Benutzerbild von dreamz.
    Registriert seit
    Sep 2020
    Beiträge
    8

    Standard

    Alles klar

    Möchte nämlich ungern spammen .
    Finde es auch traurig, dass Foren aussterben, finde ich persönlich um einiges übersichtlicher und schöner.
    Freut mich, dass das hier noch aktiv betrieben wird!
    Communitymaps sind seit CS:GO leider wirklich am aussterben, ich habe den Fokus auch auf competitive Maps gesetzt, wobei die erste jetzt training sein soll .

Stichworte

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •