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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver III Benutzerbild von aLive667
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    Mär 2020
    Beiträge
    26

    Standard CS:GO und NVIDIA

    Hey,

    was ich festgestellt habe - was ich dachte wäre nur bei mir so - ist bei meinen Freunden auch so die eine NVIDIA Grafikkarte haben!
    Wenn wir abgeschossen werden laggt es teilweise gefühlt 200 bis 800ms mit einem Standbild - manchmal rennt man durch die Map und plötzlich tauchen solche Laggs ebenfalls auf.

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass viele mich durch Smokes sehen, ich seh nur GRAU und sonst nichts.

    Ist das irgendwie NVIDIA Problem oder kennt das jemand?

    Lg

  2. #2
    The Global Elite Benutzerbild von FrozenFire
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    Sep 2004
    Beiträge
    3.171

    Standard

    Hab ne ATi kann also wenig zu NVIDIA spezifische Probleme sagen.
    Vor einigen Wochen gab es aber ein paar Fixes für NVIDIA die Stuttering beheben sollten.
    Was mir mehr Spiegelungen bei gleichbleibend Grafikeinstellungen gebracht hat. Gab auch dafür irgendein Startparameter womit man das wieder raus nehmen konnte aber geht am Thema vorbei

    Was für eine NVIDIA nutzt ihr den?
    Weil für Grafikkarten mit wenig RAM gibt es aktuell eine Beta texture_streaming_beta.
    Bei 8GB-RAM würde ich aber drauf verzichten da ich persönlich und viele andere keinen signifikanten Unterschied feststellen konnten.

    Zu den Smokes
    Es kommt ja immer auf den Blickwinkel an. Gibt ja auch so genannte Oneway-Smokes. Wie der Name schon sagt in eine Richtung hast du eine leichte Öffnung durch die du sehen kannst dein Gegner dich aber nicht. Kann man z.B. recht gut sehen wenn du ein Matchmaking spielst und dir später die Demo ansiehst.

    Wobei ich aber auch mal einwerfen möchte das Smokes recht viel CPU-Leistung abverlangen.
    Ja CPU nicht GPU, je nach Hardware kann/wird deine CPU den Flaschenhals bildet. CS:GO profitiert bedingt durch die Engine nur von einem hohen Prozessortakt. Mit einer CPU mit 2 Kerne und hohem Takt bist du durchaus besser dran als mit 20 Kernen und niedrigem Takt.

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