Und die Tonnen findest du im Ordner probs_c17 oder probs_city17, ich weis nimmer genau wie das hieß.
Und die Tonnen findest du im Ordner probs_c17 oder probs_city17, ich weis nimmer genau wie das hieß.
hi,
ich hab nochmal eine Frage:
Kann man die vorhanden Standart Maps von Valve irgendwie decompilieren, damit man sich die im Editor anschauen kann?
Wenn ja, was brauch ich dazu?
mfg
Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!
Sorry das ich den Thread nochmal ausgraben muss, aber ich hab letztens mal dust decompiliert und mir die mal ein bisschen angeschaut, und dann ist mir natürlich aufgefallen, dass es da immerwieder so brushes gibt mit "Hint" und "Skip" Textur und außerdem sind auf der ganzen Map "Cubemaps" verteilt.
Kann mir jemand sagen was diese beiden Sachen bringen?
mfg
Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!
Hint und skip Texturen, sind um die Leaf Aufteilung zu verbessern.
Einen aus
führlichen Artikel gibts hier.