Seite 4 von 4 ErsteErste ... 234
Zeige Ergebnis 31 bis 34 von 34
  1. #31
    RedPuma
    Guest

    Standard

    Und die Tonnen findest du im Ordner probs_c17 oder probs_city17, ich weis nimmer genau wie das hieß.


  2. #32
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    hi,
    ich hab nochmal eine Frage:
    Kann man die vorhanden Standart Maps von Valve irgendwie decompilieren, damit man sich die im Editor anschauen kann?
    Wenn ja, was brauch ich dazu?

    mfg
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #33
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Sorry das ich den Thread nochmal ausgraben muss, aber ich hab letztens mal dust decompiliert und mir die mal ein bisschen angeschaut, und dann ist mir natürlich aufgefallen, dass es da immerwieder so brushes gibt mit "Hint" und "Skip" Textur und außerdem sind auf der ganzen Map "Cubemaps" verteilt.
    Kann mir jemand sagen was diese beiden Sachen bringen?

    mfg
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  4. #34
    RedPuma
    Guest

    Standard

    Hint und skip Texturen, sind um die Leaf Aufteilung zu verbessern.


    Einen aus
    führlichen Artikel gibts hier.

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •