hi,
erstmal ein großes hallo an die inhalflife Community , ich hab mich jetzt endlich dazu durchgerungen mich hier zu registrieren

Vorab noch ein großes Dankeschön an Magikus und StarD00d für den großartigen Einsteiger-Mapping-Guide !

Nun zu meinem Problem:
Ich arbeite zur Zeit an einer Dust ähnlichen Map, da mir das vom Desing her als Einsteiger noch als einigermaßen machbar erscheint
Jetzt ist aber das Problem, dass ich nicht weiß wie ich solche Torbögen wie in de_dust erstellen kann (und am besten dazu noch diese passenden Holztüren). Ich hab keine Ahnung wie ich das mit clipping und carving machen soll, weil ich dazu nicht die richtigen Formen finde

Außerdem habe ich keine Ahnung wie ich so einen schönen unregelmäßigen, gewellten Boden hinbekomme, wie er auf Dust teilweise vorhanden ist.

Und dann würde ich noch gerne wissen was beim compilen "Run VIS" und "Run RAD" bedeuten und welche Auswirkungen es hat wenn ich die Einstellungen dort verändere.

So, das wars erstmal, wenn mir noch was einfällt dann poste ich das später dazu

mfg