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Thema: Ingame-Ping

Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von TomVonNebenan
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    Standard Ingame-Ping

    Hallöchen Leude.

    Ich habe folgendes Problem.
    Im Pingtest im Browser habe ich einen Ping von 20-30ms, allerdings einen schlechten Upload.
    In CS:GO habe ich konstante 60-80ms, obwohl ich den Spieltraffic auf "Extrem limitiert" gestellt habe.

    Woran kann es jetzt liegen? Habe keinen VPN, als Antivirus benutze ich Avira.

    LG
    TomVonNebenan aka. Tom :^)

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Auf die Schnelle weiß ich jetzt nicht woran das liegt. Aber soviel ich weiß zählt zum Ping normalerweise auch die Zeit dazu, die zum Verarbeiten der Daten benötigt wird. In CS:GO gibt es deshalb den Ping im Scoreboard und den realen Ping, den du mit dem Konsolenbefehl "net_graph 1" herausfinden kannst. Da werden dir auch noch ein paar weitere Informationen angezeigt (siehe: net_Graph in CS:GO).
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Silver I Benutzerbild von TomVonNebenan
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    Standard

    Den Scoreboardping nutze ich nicht, nutze schon lange den net_graph Befehl.

  4. #4
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Also ich bin kein Experte auf dem Gebiet, aber es könnte zumindest teilweise an der Verarbeitungszeit liegen. Vielleicht ist dein Browser-Ping nur die Zeit, die es braucht, um ein Paket zu senden und eine Antwort zu erhalten. Bei deinem ingame-Ping kommt hingegen dazu, dass die gesendeten Informationen auf dem Server erst verarbeitet werden, bevor eine Antwort zurückgeschickt wird.

    Ich habe einen interessanten Post von einem Epic Games-Entwickler gefunden, in dem genau das beschrieben wird. Da heißt es auch, dass Ping wohl nicht immer gleich Ping ist. Also die Berechnung sei von Spiel zu Spiel unterschiedlich.

    While I wouldn't discount possible bugs or inconsistency in the code right now as we are very much early in development, the reason why your in-game scoreboard ping is different from say an external ICMP ping is because ICMP ping measures the amount of time it takes for a ICMP packet to reach it's destination and return. So it's just the amount of time IP A takes to send data to IP B and get a response back. There is no or very little processing time. Our in-game pings however are calculated by looking at how long it takes for the client to send a request to the server and have that request returned. This means the in-game ping will be a true measure of how long it takes for the game to process a RPC call. Typically an ICMP ping should be faster than a game-ping but it's the internet so things happen. Also note developers calculate ping differently so Game A's ping might be different then Game B. It's not always an apple to apple comparison.
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