Hi,

ich würde mich gern in der hl2/css mapper szene etablieren, wie damals in ut. Leider komme ich mit dem hammer editor überhaupt nicht gut zurecht, da ich den guten alten unreal ed 2.0/3.0 gewöhnt bin, der wie ich finde es einem wesentlich einfacher macht gute maps zu erstellen. Nichts desto trotz bin ich natürlich trotzdem gewillt das hl2 mapping bis zur perfektion zu erlernen, doch dazu brauche ich hilfe, eure hilfe !

Nachdem ich mich durch das mapping tutorial von der mainpage gearbeitet habe stieß ich ziemlich schnell an dessen pädagogische grenzen. Ein beispiel wäre das z.b das bearbeiten von wänden. Einen durchgang zu erstellen bekomme ich ja noch hin, aber möchte ich z.b in eine hausfassade eine einbuchtung für ein fenster machen (die nicht die gleiche breite wie die wand hat, sondern dünner ist) stoße ich mit dem clipping/carving tool schon an meine grenzen. Wenn mir jemand haarkelin erklären könnte wie ich so etwas zu stande bringen wäre ich wirklich glücklich, jedenfalls bis zum nächsten problem ^^