Joa, hab heute durch Rumprobieren endlich mein wichtiges Granatenscript zum laufen bekommen...
Damit ihr auch was davon habt:
//Granaten werfen per Maustaste
alias +throw_flash "use weapon_flashbang; wa16; +attack"
alias -throw_flash "-attack; wa20; lastinv"
Das rote sind "Waits"...
Hier meine waits.cfg: (exec waits.cfg in der autoexec nich vergessen, oder gleich da integrieren!)
Weiterhin ein "Auf wiedersehen" Script: Per Taste ciao sagen und sofort CS:S zur Windowsoberfläche hin verlassenCode://Waits alias wa1 "wait" alias wa2 "wa1; wa1" alias wa3 "wa2; wa1" alias wa4 "wa2; wa2" alias wa5 "wa3; wa2" alias wa6 "wa3; wa3" alias wa7 "wa4; wa3" alias wa8 "wa4; wa4" alias wa9 "wa5; wa4" alias wa10 "wa5; wa5" alias wa12 "wa6; wa6" alias wa14 "wa8; wa6" alias wa16 "wa8; wa8" alias wa18 "wa10; wa8" alias wa20 "wa10; wa10" alias wa30 "wa20; wa10" alias wa32 "wa16; wa16" alias wa40 "wa20; wa20" alias wa50 "wa30; wa20" alias wa60 "wa30; wa30" alias wa64 "wa32; wa32" alias wa70 "wa40; wa30" alias wa80 "wa40; wa40" alias wa90 "wa50; wa40" alias wa100 "wa80; wa20" alias wa128 "wa64; wa64" alias wa256 "wa128; wa128"
alias bye "say bye@all;wa40;quit"
In der Userconfig.cfg natürlich nicht vergessen:
bind "Taste" "throw_flash" (geht auch für die beiden anderen Granatentypen)
bind "Taste" "Bye"
Zu erwähnen wäre vielleicht noch: Ein Wait entspricht dem Sekundenbruchteil des aktuellen FPS-Wert:
Bei 80FPS ist ein Wait also 1/80 Sekunde lang...
Bei dem Granatenwerfen kann es zu einem "Fehlschuss" kommen (selten)
Das heisst, man feuert auf seinem Bildschirm einen Schuss ab, der aber nicht an den Server weitergegeben wird... er hat also keine Auswirkungen! (Auch das Magazin bleibt voll)
Mehr fällt mir ned ein
Die Waits sind natürlich an meinen PC angepasst...
wenn die Granate nicht geworfen wird, erhöht die Waits ein bisschen



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