Also es sind selbst gehostete Server und nicht von einem Anbieter? Und die Server liefen vorher problemlos? Habt ihr zufällig die Tickrate von 64 suf 128 erhöht? Wenn es ein serverseitiges Problem ist, dann ist der Server möglicherweise einfach überfordert. Also falls ihr die Tickrate auf 128 eingestellt habt, dann reduziert sie mal auf 64.
Ich weiß nicht, ob man über Serverbefehle sonderlich viel optimieren kann. Aber die Tickrate ist auf jeden Fall ein entscheidender Faktor.
Und was den "var"-Wert angeht: Es gibt im net_graph zwei solcher Werte. Einer ist clientseitig (wird neben den FPS angezeigt) und einer serverseitig (neben "sv" und "+-"). Logischerweise ist bei diesem Problem nur der zweite Wert (in der Nähe von "sv") relevant.


Mit Zitat antworten