Hey,
sobald ich einem Server beitrete, der irgendwelche custom Dinge laden möchte, bleibt das Spiel im Ladescreen hängen. D.h. Es hat sich nicht aufgehängt (das sehe ich an den sich verändernden net_graph vars), aber das spiel kommt mit dem Download trotzdem nicht voran.
` cl_downloadfilter` kenne ich zwar, aber ich würde das Problem schon gerne grundsätzlich lösen.
Ich habe CSGO schon komplett neuinstalliert (incl. löschen des verzeichnisses ~/.steam/steam/steamapps/common/Counter-Strike Global Offensive ), und von csgo die game dateien verifiziert. Dabei sind zwar zwei neue Dateien runtergeladen worden, aber das beschriebene Verhalten existiert immer noch.
Was kann ich tun, um zu verstehen was dieses Verhalten auslöst? Was könnte ich tun, um es zu beheben?
Auszug aus dem Log nach dem Beitreten:
Code:Communications with routing cluster 'tsnu' established. Communications with routing cluster 'canm' established. Communications with routing cluster 'canu' established. Counter-Strike: Global Offensive Map: aim_ak-colt_pool Players: 6 (2 bots) / 14 humans Build: 7268 Server Number: 4 Resource materials/panorama/images/map_icons/map_icon_aim_ak-colt_pool.svg failed to load. Error reading file materials/panorama/images/map_icons/screenshots/1080p/aim_ak-colt_pool.png. Error reading file resource/overviews/aim_ak-colt_pool_radar.dds. SignalXWriteOpportunity(3) Downloading http://gs-redirect1.ngz-server.de/hl2-redirect/hl2.php/85.14.236.187/36992/csgo/csgo/maps/aim_ak-colt_pool.bsp.bz2.


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