Wir haben heute einen Mapping-Guide gestartet, er von Anfang an erklärt, wie man für die Source-Engine und speziell für CS:Source seine eigene Map bauen kann.
Ihr findet die bisherigen Artikel in unserer Map-Sektion:
Teil 1: Erste Schritte
Teil 2: Der erste Raum und Texturierung
Teil 3: Spawnpoints, Licht und der erste Compile
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