Wir haben heute einen Mapping-Guide gestartet, er von Anfang an erklärt, wie man für die Source-Engine und speziell für CS:Source seine eigene Map bauen kann.

Ihr findet die bisherigen Artikel in unserer Map-Sektion:

Teil 1: Erste Schritte
Teil 2: Der erste Raum und Texturierung
Teil 3: Spawnpoints, Licht und der erste Compile

Über Feedback freue ich mich natürlich