Du solltest das statische Model nicht einfach in ein dynamisches umwandeln, das ist keine gute Lösung. Der Texturfehler bei statischen Models ist ein bekanntes Problem, das seit dem Nuke Remake besteht. Es hängt mit Veränderungen bei der Berechnung der Beleuchtung statischer Models zusammen. Den richtigen Fix dafür gibt es in unserer Mapping-Hilfe.
Beim Wasser hast du vielleicht entweder eine falsche Textur ausgewählt oder keine richtige Lichtquelle in deiner Map.


Mit Zitat antworten