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Thema: de_losttemple

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von Myrko
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    Standard de_losttemple

    - Map Name: de_losttemple
    - Autor(en): Magikus & StarD00d (d00ds.com)
    - Status: FINAL
    - Fertigstellung: 22.7.2005
    - Anzahl der Spawn Points: 40

    - Info:

    Das zentrale Element der Map ist der Temple den man innen einmal quer durchlaufen kann. Es gibt 3 vertikale Laufwege zu den Bombspots: einen durch den Tunnel (links) einen durchs (begehbare) Wasser (mitte) und einen durch das Gewölbe (rechts).



    Horizontal wird die Map einmal zentral durch den Laufweg von A kommend über den Tunnel und direkt durch den Temple gekreuzt, der dann direkt in die Brücke über das Wasser führt zu B.

    Die Idee der Map ist es, eine attraktive und balancierte Map mit den wichtigsten und spannensten Elementen, die man aus CS kennt, zu bauen: Tunnel (de_dust), Gewölbe (de_dust), Wasser mit Brücke (de_aztec).

    Das Thema der Map ist durch das Temple-Szenario geprägt. Archäologen haben einen wichtigen Fund gemacht. Die Terrorristen wollen unter allen Umständen verhindern, dass dieser Fund aus dem LostTemple an die Öffentlichkeit gerät. Daher sollen sie eine der beiden Lagerstellen der Archäologen sprengen. Die Counter-Terroristen sollen die ungehinderten Ausgrabungen sichern...

    - Screenshots:

    Im Wasser Richtung T-Spawn:


    Blick auf die Brücke zwischen Gewölbe und Temple:


    Blick auf den Lost Temple:


    Säulenpromenade von A in den Temple:


    Im Lost Temple (Uuaaaahh ):


    T-Spawn Aufgang mit kleiner Brücke:


    Eingang in den Tunnel vom T-Spawn:


    CT-Spawn:


    Bombspot A:



    - Wallpaper:




    - Download:

    http://www.ingame.de/mapbase/index.p...fid=1480&cid=5


  2. #2
    Silver I Benutzerbild von Myrko
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    2

    Standard

    So aktuell läuft grad der Full Compile für die erste BETA-Version (schon seit 22 Stunden ). Ich habe 9 aktuelle Screenshots oben geaddet. Ausserdem würden wir gern morgen - sofern alles mit dem Full Compile glatt läuft - einen public Beta-Test machen auf unserem #4 Server: 195.13.62.15:27800. Es sind alle herzlichst eingeladen mitzuspielen und wir freuen uns über Feedback hier.

    Den Download der Beta1 werde ich morgen hier eintragen und der Betatest wird wahrscheinlich morgen, Freitag den 10.6. um 21 Uhr sein

  3. #3
    The Global Elite Benutzerbild von Chckn
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    Mai 2003
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    2.427

    Standard

    Sieht lekka aus !!!
    Bin wohl beim Test dabei!!!

    -.-.-.-
    never argue with idiots. they'll drag u down to their level and beat u with experience.
    ...bitte besucht meine Stadt...

  4. #4
    Doom[3]Zombie
    Guest

    Standard

    die map is ja wohl der hamma!!!
    der tempel sieht von innen richtig cool aus
    will aufjedenfall test mitmachen

  5. #5
    Tristis
    Guest

    Standard

    Jo, werd auch dabei sein!
    Bin ja mal gespannt wie das balancing sein wird, das ist ja immer recht schwer ... gut aussehen tut sie auf jeden fall

  6. #6
    GolluM2
    Guest

    Standard

    ui

    Hammer geile Map^^, Resspect

    mfg GolluM

  7. #7
    White.Noob.
    Guest

    Standard

    Hoffe wenn die Map richtig fertig ist und ausm Beta-Stadium raus,dass die dann auf nen Inhl.de Server kommt,sieht aufjedenfall richtig geil aus.Werde wohl beim Test dabei sein falls nix dazwischen kommt

  8. #8
    DoomSlayer2
    Guest

    Standard

    sehr nice, von der balance von den laufwegen her scheints ok zu sein finde ich. dl wäre net schlecht ich will die spielen =)

  9. #9
    The Global Elite Benutzerbild von bumby
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    3.483

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    die map kommt sogar vom aussehn an die maps von vale ran.wirklich nicht schlecht.ich freu mich schon drauf.

    und eine frage woher habt ihr die palmen??die will ich auch haben

  10. #10
    Master Guardian Elite Benutzerbild von Stard00d
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    Mär 2000
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    410

    Standard

    die palmen liegen getrennt vor.
    einmal gibt es das model das stamms (models/props/de_dust/palm_tree_trunk.mdl), welches du direkt in die map setzt.
    andererseits gibt es das model der blätterkrone (models/props/de_dust/palm_tree_head_skybox.mdl), welches in einer skalierung von 1:4 vorliegt und daher in die 3d skybox (1:4) gesetzt werden muss.
    problem daran: du darfst von keiner position aus den palmenkopf VOR einem gebäude sehen können (es sei denn, dieser teil des gebäudes wurde ebenfalls in der 3d skybox gebaut). denn da der palmenkopf nur in der 3d skybox existiert, würde er hinter das gebäude gemalt werden anstatt davor.

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