Ich kann dir jetzt kein Tutorial dazu liefern, aber ich hab sowas ähnliches mal bei CS: Source gemacht. Du brauchst ein Programm mit dem du Models dekompilieren kannst, ich glaube ich hab damals "Mdldecompiler" benutzt. In den Quelldateien des Models gibt es dann einen Eintrag namens "$scale" oder du musst diesen selbst hinzufügen. Damit kann du das Model skalieren, also z.B: "$scale 2" für doppelte Größe usw. - kann aber sein, dass die Models danach keine richtige Kollision mehr haben. Am Ende musst du das Model natürlich wieder neu kompilieren und ihm einen anderen Namen geben.