Valve ist zur Zeit fleißig und hat schon wieder ein optionales Beta Update zur Verfügung gestellt. Dieses beinhaltet entscheidende Veränderungen an der Berechnung der Jumping Accuracy. Details werden im Blog Post "Air Time" beschrieben, der auch im Hauptmenü des Spiels zu sehen sein wird, sobald das Update die Beta-Phase überstanden hat.
Die Änderung kurz zusammengefasst: Bisher wurde die Schussgenauigkeit beim Springen immer genauer, umso länger der Spieler in der Luft war. Jetzt hängt sie von der Geschwindigkeit des Spielers ab. Das heißt die Genauigkeit nimmt jetzt zu und ab während man sich in der Luft befindet. Am besten sollte man am höchsten Punkt des Sprunges schießen, da ist es am genauesten.
Quelle: counter-strike.net[AIR INACCURACY]
– Changed the way accuracy is calculated while a player is in the air. For details visit: http://blog.counter-strike.net/index.php/air-time/


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