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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard CS:GO Beta Update mit Fixes für Animationen und Anti Crouch Spam

    Valve hat heute für CS:GO ein Beta Update veröffentlicht, das zum Testen bereit steht. In diesem werden einige Probleme mit Animationen behoben, unter anderem das der "Landing Animation", bei der die Ansichten von First Person und Third Person sehr unterschiedlich waren. Außerdem sollten Fälle, in denen man den Gegner nicht trifft, obwohl man ihn eigentlich hätte treffen müssen, der Vergangenheit angehören. Dazu kommt ein neues "Anti Crouch Spam System", das häufiges Ducken innerhalb kurzer Zeit verhindert.

    Scheinbar gibt es aber noch ein paar Probleme, von daher ist es ganz gut, dass Valve das Update erstmal als optionale Beta herausgebracht hat. Wer das Update ausprobieren möchte, muss in seiner Steam-Bibliothek einen Rechtsklick auf CS:GO machen und in die Eigenschaften gehen. Beim Reiter "Betas" muss man dann "1.35.4.7rc" auswählen. Danach kann man aber keine Matches online spielen, außer auf speziellen Beta-Servern. Um wieder normal spielen zu können, muss man bei Betas wieder "None" auswählen.

    Hier der Changelog:
    The following changes are in the “1.35.4.7rc” CS:GO Beta depot.

    [Gameplay]
    – The first-person camera of players, spectators, and demo-viewers is no longer allowed to rise higher than their third-person head. This should prevent first-person players from being able to see from perspectives where their third-person head is not also exposed.
    – When a player’s first-person camera is adjusted, bullets fired from both their client and server-side locations are also adjusted to emit from the corrected position.
    – If for any reason the third-person player animation lowers a player’s head beneath the client’s first-person camera, the client’s first-person camera is lowered to stay at or under the height of their third-person head. This means that the third-person motion of the player is now represented more accurately from the first-person perspective.
    – Third-person landing recovery animations are now weighted based on altitude traversed and duration in-air. Players landing from small jumps or falling from lesser heights will play more subtle landing animations.
    – The anti-crouch-spam system has been changed to use degrading speed, instead of logging keypress-count. As before, the more often players crouch, the slower they will rise or lower. But this should now prevent bugs where players would instantly stand, or lose their crouch-spam penalty by moving a tiny amount. If players crouch even more, eventually they will just stay standing up.
    – First-person and third-person crouch speed is now more closely related. The third-person player lowers more quickly to match the first-person representation.
    – Players landing in crouch positions play a more subtle landing animation that raises their third-person head less noticeably.

    [Misc]
    – Lag compensation system will now reliably restore pose parameters responsible for animation layering which makes server-side hitboxes for lag compensated players better match client-side rendered models. (Thanks, /u/Spurks)
    – Fixed a bug where player body pitch could improperly rotate the entire player entity inside lag compensation processing.
    Quelle: counter-strike.net
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  2. #2
    Super Moderator Benutzerbild von omani
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    Sehr gut
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  3. #3
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Es gibt praktisch ein Update für das Beta Update

    Das hier sind die neuen Fixes von 1.35.4.7rc2:
    [Misc]
    – Fixed firstperson/thirdperson desync during crouch-spam cooldown.
    – Fixed firstperson camera jolts during grenade throws and strafing.
    – Fixed ‘jittery’ players when viewed from thirdperson camera.
    Quelle: counter-strike.net
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  4. #4
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    Bin echt gespannt was da auf uns zu kommt. Ein Valve dev spielt im dev_client inferno, wir haben tatsächlich einen beta client bekommen. Die nächste OP könnte auch bald anfangen... Läuft in letzter Zeit
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