Ich hab schon viele neue HL2 und CS:S Maps gesehen, einige sind hübsch, andere komplex und andere sind widerum zu einfach. Einige einfach unbalanciert und unspielbar.
Da wir ja dieses schöne Mapping Forum haben, wollte ich einmal anregen zu überlegen, was eine gute CS Map ausmacht.
Ist es der Look, die eigenen Texturen, das Layout von Bombenplätzen zu Startpositionen. Wonach bewertet ihr die Maps die ihr spielt. Bin gespannt,ob sich doch einige hier mal richtige Gedanken dazu machen, warum sie z.B. Aztec, Office oder Dust so mögen...


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