Zeige Ergebnis 1 bis 3 von 3
  1. #1
    Silver I Benutzerbild von RaptorX
    Registriert seit
    Jul 2016
    Beiträge
    1

    Standard Globales Licht

    Hallo,

    ich wollte mal anfangen Maps zu bauen für CS-GO.

    Wenn ich auf der Map kein Licht einfüge sieht es so aus wie auf dem ersten Bild. (Wie eine starke Sonneneinstrahlung, so wie es auch sein sollte, jedoch sind die Schatten viel zu dunkel und drinnen sieht man nichts)
    screen1.jpg

    Sobald ich aber auch nur ein Licht drinnen platziere damit man etwas sieht, bzw es realistisch ist, "überschreibt" er mir auch das grelle "Sonnenlicht" (oder das von der Skybox, ich weis ja nicht woher es kommt) und macht alles dunkel.
    screen2.jpg

    Ich würde gerne, auch wenn ich selbst Licht platziere, dass es dennoch so aussieht wie auf Bild 1.

    Hoffe es ist verständlich was ich meine.

    MFG


  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Wenn du kein Licht eingebaut hast, wird automatisch der "Full Bright"-Modus (also maximale Helligkeit) verwendet. Wenn du aber ein Licht einbaust, dann werden die Lichtverhältnisse anhand von diesem berechnet.

    Du musst bei deiner Map eine Decke bestehend aus der "toolsskybox"-Textur haben und ein "light_environment"-Entity einbauen, damit du realistisches Umgebungslicht hast. Dieses Entity kannst du dann bearbeiten und beispielsweise die Helligkeit und den Einfallwinkel verändern.

    Damit es auch Licht in deinem Gebäude gibt, musst du dort logischerweise weitere Lichtquellen platzieren, allerdings diesmal punktuelle Lichter. Dafür gibt es das "light"-Entity.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Staff Member Benutzerbild von SirK
    Registriert seit
    Nov 2007
    Beiträge
    526

    Standard

    Genau das was andu sagt! Wenn du kein light_environment gesetzt hast wird fullbright berechnet und das sieht aufgrund der anderen Schattendarstellung in CS:GO ziemlich scheiße aus (Wie bei deinem ersten screenshot). Sobald du ein Light entity setzt merkt die Map das licht da ist und berechnet diese entsprechend. Die "Standard" Einstellungen für die einzelnen skyboxen findest du hier https://developer.valvesoftware.com/...nsive_Sky_List
    Social Media
    Youtube: youtube.com/sirksmaps
    Facebook: facebook.com/sirksmaps
    Twitter: twitter.com/sirksmaps

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •