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29. Januar 2016, 17:30
#1
Silver I
Spielmodi anpassen mithilfe von SM Configs --> Keine Waffen in DM wählbar
Hallo,
ich suche nach etwas Hilfe mit folgendem Problem:
Ich habe seit einiger Zeit einen CS:GO Server bei Nitrado angemietet und Sourcemod installiert zur Verwaltung ingame. Mit Freunden spiele ich unterschiedliche Maps und Gamemodes. Das Umstellen auf einen anderen Gamemode wie DM war für mich bisher nur mit dem Nitrado Webinterface möglich (welches wirklich umständlich durchzuführen ist wie ich finde).
Sourcemod bietet die Option verschiedene Configs ingame über das SM Menu auszuführen. Ich starte den Server als Gamemode Casual und kann ingame eine Competitive Config laden. Das funktioniert auch soweit gut. Desweiteren würde ich gern eine Config für den Gamemode Deathmatch anlegen. Ich habe dazu den Inhalt aus der gamemode_deathmatch.cfg in meine Custom-Config kopiert und führe diese über SM aus. Der Spielmodus wird auch geändert, das random respawnen funktioniert. Das Problem ist allerdings, dass ich über das Buymenu keine Waffen auswählen kann. Das Menu ansich kann man aufrufen, allerdings ist keine Waffe auswählbar (alles rot, als hätte man im normalen Spielmodus nicht genug Geld).
Könnt ihr mir sagen was ich tun kann damit auch der DM Modus richtig läuft? Das Umstellen und neustarten des Servers über das Webinterface ist wie gesagt sehr umständlich. Plugins scheint es ja auch zu geben, würde ich aber gern drauf verzichten wenn es mit dem original Valve Modus auch geht.
Vielen Dank!
EDIT, so sieht meine Config aus:
bot_autodifficulty_threshold_high 0.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount above avg human contribution score, above which a bot should lower its difficulty)
bot_autodifficulty_threshold_low -2.0 // Value between -20.0 and 20.0 (Amount below avg human contribution score, below which a bot should raise its difficulty)
bot_chatter off
bot_defer_to_human_goals 0
bot_defer_to_human_items 1
bot_difficulty 2
bot_quota 10
bot_quota_mode fill
cash_player_bomb_defused 0
cash_player_bomb_planted 0
cash_player_damage_hostage 0
cash_player_interact_with_hostage 0
cash_player_killed_enemy_default 0
cash_player_killed_enemy_factor 0
cash_player_killed_hostage 0
cash_player_killed_teammate 0
cash_player_rescued_hostage 0
cash_team_elimination_bomb_map 0
cash_team_elimination_hostage_map_t 0
cash_team_elimination_hostage_map_ct 0
cash_team_hostage_alive 0
cash_team_hostage_interaction 0
cash_team_loser_bonus 0
cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds 0
cash_team_planted_bomb_but_defused 0
cash_team_rescued_hostage 0
cash_team_terrorist_win_bomb 0
cash_team_win_by_defusing_bomb 0
cash_team_win_by_hostage_rescue 0
cash_team_win_by_time_running_out_bomb 0
cash_team_win_by_time_running_out_hostage 0
ff_damage_reduction_bullets 0.0
ff_damage_reduction_grenade 0.0
ff_damage_reduction_grenade_self 0
ff_damage_reduction_other 0.0
mp_afterroundmoney 0
mp_buytime 0
mp_buy_anywhere 1
mp_buy_during_immunity 1
mp_death_drop_defuser 0
mp_death_drop_grenade 0 // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_death_drop_gun 0 // 0=none, 1=best, 2=current or best
mp_defuser_allocation 0 // 0=none, 1=random, 2=everyone
mp_force_pick_time 15
mp_forcecamera 0 // Set to 1 for team only spectating
mp_free_armor 1
mp_freezetime 0
mp_friendlyfire 1
mp_win_panel_display_time 6
mp_ggprogressive_round_restart_delay 15
mp_ggtr_bomb_defuse_bonus 0
mp_ggtr_bomb_detonation_bonus 0
mp_ggtr_bomb_pts_for_flash 0
mp_ggtr_bomb_pts_for_he 0
mp_ggtr_bomb_pts_for_molotov 0
mp_ggtr_bomb_pts_for_upgrade 0
mp_ggtr_bomb_respawn_delay 0
mp_ggtr_end_round_kill_bonus 0
mp_ggtr_halftime_delay 0.0
mp_ggtr_last_weapon_kill_ends_half 0
mp_respawn_immunitytime 10
mp_halftime 0
mp_match_can_clinch 0 // 0=No mercy rule, 1=team can clinch match win early if they win > 1/2 total rounds
mp_maxmoney 0
mp_maxrounds 0
mp_molotovusedelay 0
mp_playercashawards 0
mp_roundtime 10
mp_roundtime_hostage 0
mp_roundtime_defuse 0
mp_solid_teammates 1
mp_startmoney 16000
mp_teamcashawards 0
mp_timelimit 10
mp_warmuptime 20
mp_weapons_allow_zeus 1
mp_weapons_allow_typecount -1
spec_freeze_panel_extended_time 1
spec_freeze_time 2
sv_allow_votes 1 // Voting allowed in this mode
sv_alltalk 1
sv_arms_race_vote_to_restart_disallowed_after 26
sv_deadtalk 1
sv_ignoregrenaderadio 1
mp_warmup_pausetimer 0
mp_halftime_pausetimer 0
mp_randomspawn 1
mp_randomspawn_los 1
sv_infinite_ammo 2
tv_delay 30
ammo_grenade_limit_flashbang 1
ammo_grenade_limit_total 3
//
mp_weapons_allow_map_placed 0
mp_weapons_glow_on_ground 0
mp_display_kill_assists 1
mp_respawn_on_death_t 1
mp_respawn_on_death_ct 1
mp_ct_default_melee weapon_knife
mp_ct_default_secondary weapon_hkp2000
mp_ct_default_primary ""
mp_t_default_melee weapon_knife
mp_t_default_secondary weapon_glock
mp_t_default_primary ""
mp_default_team_winner_no_objective -1 // 2 == CTs, 3 == Ts
mp_buy_allow_grenades 0
sv_occlude_players 1
occlusion_test_async 1
mp_restartgame 1
mp_respawn_immunitytime 10
Geändert von Raptor5 (29. Januar 2016 um 17:31 Uhr)
Grund: cfg hinzugefügt
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