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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Gold Nova I Benutzerbild von MechanimaL
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    Standard workshop vs mapgroups

    Hallo. Habe gerade einen Gameserver gemietet und möchte auf jedenfall auch haufenweise Aim und Awp, sowie Fun Maps installieren. Am liebsten über Workshop, was ich vorhabe zu versuchen und zwar über subscription von eigener und offizieller Mapkollektion, wie hier beschrieben.

    Allerdings widersprechen sich die Informationen von cs-ingame ein wenig, da wäre diese Aussage:


    Hier kommt der Maps Workshop ins Spiel. Zunächst einmal ist wichtig zu wissen, dass man nicht Mapgroups und das Workshop-System gleichzeitig benutzen sollte, das führt zu Problemen. Lässt man Maps aus dem Workshop auf seinem Server laufen, dann sollte man sicherstellen, dass weder in der gamemodes_server.txt noch in einer anderen Datei eine Mapgroup aufgerufen wird.
    und dann jene:

    Durch den jeweiligen Befehl wird automatisch die neueste Version der Map heruntergeladen und eine entsprechende Mapgroup erstellt. Bei einer Map Collection werden alle Maps, die sich darin befinden, heruntergeladen.
    Also wird irgendwo eine Mapgroup doch automatisch erstellt?
    Und soll man tatsächlich alle entsprechenden mapgroup-Einträge auskommentieren?
    Was ist dann, wenn in der Startzeile des Servers eine angegeben ist (auf diese hab' ich, soweit ich das sehe, keinen direkten Zugriff)?

    edit: ich habe mal versuchsweise alle mit "map und "mg beginnenden zeilen automatisch auskommentieren lassen, damit hat der server aber nicht gestartet. (ok vll muss man alles sauber rauslöschen?)

    leider geht ein eintragen in die subscriptions-txt datei auch nicht. über den host befehl in der console hab ich den server aber dazu gebracht, die maps zu laden. allerdings ist ja nach wie vor die unveränderte gamemodes und gamemodes_server txt mit den mapgroups drin geladen, das könnte dann also zu problemen führen??
    Geändert von MechanimaL (21. November 2014 um 12:40 Uhr)

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Also das ganze Workshop System funktioniert theoretisch auch wie eine Mapgroup, du kannst es aber nicht mit dem normalen Mapgroup-System mischen. Weil der Server hat sonst einerseits eine Mapgroup und andererseits eine Workshop Collection und weiß dann nicht mehr was er jetzt nuitzen soll. Beides gleichzeitig geht also nicht.

    Wenn du auf die Startparameter keinen Zugriff hast kannst du z.B. versuchen in die autoexec.cfg "host_workshop_collection 123456789" zu schreiben. Viele Serveranbieter haben aber auch eine extra Config-Datei eingerichtet, in der man dann angeben kann mit welcher Map bzw mit welchen System der Server starten soll.

    Die folgenden Dateien würde ich an deiner Stelle auch direkt vom Server löschen, da sie häufig für Probleme sorgen, wenn man den Workshop nutzen will:
    subscribed_files_ids.txt
    subscribed_collection_ids.txt
    ugc_collection_cache.txt

    Du musst nicht zwangsläufig alle Mapgroups auskommentieren. Es geht nur darum sicherzustellen, dass nirgends eine Mapgroup aufgerufen wird, wenn du eigentlich Workshop Maps benutzen willst. Meistens werden die Mapgroups in der gamemodes_server.txt aufgerufen, aber Serveranbieter verstekcen die gerne auch mal in anderen Configs, deswegen da ein bisschen ausschau halten.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Gold Nova I Benutzerbild von MechanimaL
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    ok, danke für die info. wenn ich dem server den befehl gebe eine map oder kollektion zu hosten (via console) dann lädt er die direkt runter und lädt sie. muss man noch irgendwas zusätzlich tun, damit sie auf dem aktuellen stand gehalten wird?

    leider glaube ich, mein anbieter sieht die nutzung des workshops nicht vor, weil er direkt ein mapupload script in seinem interface verbaut hat, allerdings dort nichts bzgl. workshop zu finden ist.

    im momet hab ich die maps als workshop maps, die nicht zu den standard maps, die eh schon drauf sind und in der mapgroup drin sind. großartige fehler hatte ich jetzt noch nicht, aber am liebsten hätte ich alles über den workshop, wegen der update funktion und weil es wahrsch. beim download schneller geht für die clients.

  4. #4
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Workshop Maps sind immer automatisch auf dem aktuellsten Stand. Das Aktualisieren übernimmt der Server, da musst du nichts machen.

    Im Prinzip muss dein Anbieter den Workshop auch gar nicht vorsehen, da der ja komplett im Spiel integriert ist, d.h. der Anbieter kann da eh nicht viel machen außer dir die Bediengung etwas zu erleichtern. Du musst eigentlich nur das mit dem Auth Key machen und dann den richtigen Befehl bzw. Startparameter eintragen und schon läuft das mit dem Workshop. Ein Mapupload-Script hat jeder Anbieter bei sich im Interface, weil das früher ja die einzige Methode war, um Custom Maps spielen zu können. Auch heute kann man das noch ab und zu brauchen, wenn man eine Map spielen will, die es nicht im Workshop gibt (z.B. eine eigene Test-Map). Das mit dem Workshop kapieren viele Anbieter wohl irgendwie nicht, wie gesagt ich hatte da schon öfters Probleme, weil z.B. einfach Mapgroups in Configs eingetragen wurden, wo sie eigentlich nichts zu suchen haben. Das ist dann immer eine nervige Arbeit bis man alles entwirrt und den Fehler gefunden hat.

    Wenn es bei dir aktuell läuft mit den den Workshop Maps und Mapgroups, dann lass es so wie es ist Das ist ahlt der einzige wirkliche Nachteil an dem ganzen System, dass das Vermischen von normalen und Custom Maps etwas umständlicher ist.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

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