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Thema: cs:s maps #2

  1. #11

    Standard

    Original geschrieben von ContraX
    auch das movement is anders
    es basiert immer noch auf dem gleichen code der in quake1 verwendet wurde.
    sonst würde wohl kaum bunnyhoppen in cs:s funktionieren.


  2. #12
    bLoSSoM2
    Guest

    Standard

    source sdk hammer viewer würd ich sagen dammit kannste maps machen

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