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30. Oktober 2004, 08:59
#11
Silver IV
Original geschrieben von ContraX
auch das movement is anders
es basiert immer noch auf dem gleichen code der in quake1 verwendet wurde.
sonst würde wohl kaum bunnyhoppen in cs:s funktionieren.
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27. November 2004, 19:33
#12
source sdk hammer viewer würd ich sagen dammit kannste maps machen
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