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Thema: cs:s maps #2

  1. #1
    SirRK
    Guest

    Standard cs:s maps #2

    also weiß jemand wo man den editor findet womit die cs:s maps gemacht wurden? Noch is das ja verboten aber man kann ja schonmal für die vollversion basteln!


  2. #2
    NagChampa
    Guest

    Standard

    hmm kp aber ich würde an dieser stelle einfach google anbieten oder einschlägige pages

  3. #3
    SirRK
    Guest

    Standard

    gegooglet hab ich schon: nix gefunden. deswegen frag ich ja. aber thx!

  4. #4
    syz_inaktiv
    Guest

    Standard

    Dieser Editor heißt Hammer und ist der offizielle Editor von Half-Life 2.

    Es gibt diesen Editor schon für Half-Life 1. Dieser ist aber nicht mit den neuen Editor vergleichbar, da dieser einiges an neuen Funktionen bietet wird, die auf die Source Engine angepasst ist.

    Falls du allgemein Mappen lernen willst, schaue auf dieser Seite "thewall" vorbei.

  5. #5
    drd3ntz
    Guest

    Standard

    basiert die hl2 engine noch auf teilen der q1/hl engine?

  6. #6
    syz_inaktiv
    Guest

    Standard

    Die Source Engine wurde von Grundauf neu programmiert. Sie hat also nichts mehr mit ihrem Vorgänger zu tun. Die Sprache ist, wie überlich, C++.

  7. #7
    drd3ntz
    Guest

    Standard

    is des ding von valve oder von einen outsourced team oder gekauft?

  8. #8
    PizzaGuy
    Guest

    Standard

    oder geklaut?

    also meines wissens is die source engine eine eigenhausproduktion

  9. #9

    Standard

    Original geschrieben von syz
    Es gibt diesen Editor schon für Half-Life 1.
    nein
    in hl1 wurde eine modifizierte variante des gtk radianten verwendet (q2 map ersteller).
    ist wohl eher nicht mit dem hammer zu vergleichen.
    Original geschrieben von drd3ntz
    basiert die hl2 engine noch auf teilen der q1/hl engine?
    der movement code dürfte übernommen worden sein aus hl (hl hat ihn von q1/2 übernommen ... weiß keiner so genau).

  10. #10
    ContraX
    Guest

    Standard

    ich denke mal hl2 is ganz neu programmiert. weil sonst würde es ja noch auf teilen von der quake-engine basieren, was für mich aber ganz und gar so aussieht. auch das movement is anders

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