Hallo zusammen,
ich wollte hier nicht das 300,000,000te Erste Schritte Tutorial erstellen und dachte mir was mir so aufgefallen ist dass, die meisten ihre Übergänge oder Wege mit einzelnen Brushes verzieren was dazu führt das z.b. Grass und Stein einen zu Geraden Übergang erzeugen.
Das will ich mit dem Tutorial Ändern da ich keins in der Art gefunden hab denke ich es ist genau richtig um einigen zu helfen.
Das tutorial ist mit Screens Erklärbar und überschaulich gehalten zum besseren verständniss habe ich so viele screens der einzelnden schritte drinne ich hoffe das stört keinen ^^.
Kommentare und Feed sind gern gesehen Ihr habt fragen stellt sie in den Kommentaren.
Ihr wollt was Anderes wissen Ich mache gerne Mehrere Tutorials wenn euch dieses gefallen hat.
Schritt.1 Die Wahl der Texturen.
Ich benutzte hier die sichtbaren doppelten Texturen es gibt auch Texturen die nicht so offen sichtbar sind und über eine Alpha / main Texture verfügen.
Bild 1
bild_1.jpg
Schritt.2 Brushes mit den ausgewählten Texturen erstellen.
Erstellt zu Anfang 4 größere Brushes diese zum Testen und Experimentieren.
Bild 2
bild_2.jpg
Schritt.3 Alle schritte des Bildes befolgen.
Bild 3bild_3.jpg
Schritt.4 Alle schritte des Bildes befolgen.
Der Obere Brush hat die Alpha Texture sobald wie im nächsten bild beschrieben das Diplacement Createt wurde sich automatisch ändert.
Hier kann man im Create Mode auch eine feinere oder Grobere strucktur verwenden dies ist möglich wenn ihr eine Höhere und oder Niedrigere ziffer auswählt.
Bild 4
bild_4.jpg
Schritt.5 Alle schritte des Bildes befolgen.
Das Fenster (Diplacement Paint Geometry) bietet hier mehrere Möglichkeiten den Radius der Erhebung zu senken oder zu erhöhen die Axis zu verändern X, Y oder auf face normal für hoch und runter hier wieder ausprobieren.
Bild 5
bild_5.jpg
Schritt.6 Alle schritte des Bildes befolgen.
Muss sie ab hier verlinken ich darf nur 5 bilder hochladen aber nicht so schlimm.
Bild 6
Schritt.7 Alle schritte des Bildes befolgen.
Hier nur die Makieren die nicht die Grass Textur angenommen haben.
Bild 7
Schritt.8 Alle schritte des Bildes befolgen.
Hier wird nur erläutert das ihr ab hier Hügel errichten könnt oder sonstiges.
Bild 8
Schritt.9 Alle schritte des Bildes befolgen.
Hier wird Erläutert was, was ist und was wir damit machen.
Bild 9
Schritt.10 Alle schritte des Bildes befolgen.
Hier wird der Block mit dem SEE nochmals in der Textur verändert warum?
Das meisste an dieser Textur soll keine Grass Textur Enthalten da es unter wasser Gesetzt wird.
Sprich weniger Arbeit. 10-15% des Blocks wird wieder zu Grass.
Bild 10
Schritt.11 Alle schritte des Bildes befolgen.
Hier wird nochmals Erläutert das die einfärbungen an den Knotenpunkten eingesetzt wird und da auch eingefärbt wir dies funktioniert mit den maustasten links und rechts
Bild 11
Schritt.12 Alle schritte des Bildes befolgen.
Die einfärbungen und der Übergang ist hier Deutlich sichtbar, die sichtbarkeit kann im Fenster am Pegel verändert werden. Dies ist für realistische Übergänge Volles Grass (255) viel Grass (200) Wenig Grass (100) Sehr wenig Grass (40) um so weniger oder um so mehr wird die darunterliegende Textur Sichtbarer b.z. Nicht Sichtbarer.
Bild 12
Schritt.13 Alle schritte des Bildes befolgen.
Der See (Strand oder Rand wie auch immer) Fertig gestellt im Hammer Editor.
Bild 13
Schritt.14 Alle schritte des Bildes befolgen.
Im gleichen Verfahren Könnt ihr euern Hügel / Berg Fertigstellen und auch ein Weg errichten.
Bild 14
INgame Resultat - In den folgenden Bildern Erklärt angezeichnet und gut Erkennbar.
Bild 15
Bild 16
bild 17
Bild 18 Eine andere Beispiel MAP im gleichen Prenzip Aufgebaut
Das letzte beispiel Bild ist eine Andere map und eine Schaubild wie es besser gemacht wird als auf der Tutorial map
Freue mich Über kommentare Feed, Fragen und Tut wünsche.















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