Zeige Ergebnis 1 bis 6 von 6

Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Standard Fehlermeldung beim Compile

    Hallo zusammen,

    hab beim Mappen mit dem Global Offensive SDK - Hammer Editor leider ein paar Probleme beim Compilen...

    Bekomme beim Compilen der Map ständig die Fehlermeldung:

    "LoadPortals: couldn't read c:\program files <x86>\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\instances\de_road018.pr t"

    Kann leider den kompletten Log nicht kopieren, da es seit GO SDK ja in sonem Command Fenster ist. Weiß zumindest nicht, wie ich daraus Text markieren/kopieren kann.

    Wie auch immer, nach der Fehlermeldung erscheint ein Fenster "vvis.exe funktioniert nicht mehr", dann muss ich das Compile-Fenster schließen und bin wieder im Hammer-Editor auf meiner Map.

    Manchmal funktioniert es, manchmal nicht... obwohl ich nichts in der Map änder.




    Für Hilfe wäre ich auf ein Neues dankbar,
    RoYv2

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Ja sieht so aus als hätte VVis irgendein Problem mit den Area-Portalen. Im Ordner /sdk_content/maps/ findest du eine Datei die so heißt wie deine Map und mit .log endet. Darin findest du ein Abbild deines Compile Logs. Zieh das mal heran, um dem Problem auf die Spur zu kommen.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3

    Standard

    Ohhh mann...
    Einige Wochen nachdem ich so mega verzweifelt deshalb war und mich inzwischen wieder beruhigt hab, wollt ichs heut nochmal neu versuchen.
    Ganz neue Mapidee. Von vorn angefangen.
    Bin nicht weit gekommen, hab n paar Brushs, ein breakable, 1 Leiter als prop_static, 1 Displacement und das wars erstmal. Dann wollt ich die Map testen.

    Gleiche Fehlermeldung........
    Er leaked irgendwo. Und er nennt mir immer nur ein Ding.

    Beispiel: Erster Compile versuch: "Leaked info_player_terrorist at xyz". - ok, alle Ts gelöscht.
    Dann: "leaked prop_static at..." - ok, mein einziges Static in der Map gelöscht- eine Leiter.
    dann: "leaked func_breakable at xyz..." - das auch gelöscht.
    dann: "leaked info_counterterrorist at xzyz...." - ok, alle CTs gelöscht.

    und wenn ichs jetzt versuche sagt er immernoch "leaked" aber nicht, wo oder was.
    Oh man das macht so schlechte Laune, fühl mich n bisschen verarscht von dem Programm, dass alles was ich erstelle irgendwo geleaked sein soll. So macht das doch keinen Spaß.

    Und zur Info, das ist jetzt ne komplett neue Map als beim ersten Mal, was ganz neues, ganz anders.
    Die Map is echt nix wildes....
    Vielleicht lad ich die 1. Version und die letzte, wo ich alles "leaked" gelöscht habe, mal hoch:

    "1" Version ist die die ich ganz am Anfang hatte
    "5" version die letzte mit gelöschtem.

    1. Version:
    http://www.file-upload.net/download-...sten1.bsp.html

    2. Version:
    http://www.file-upload.net/download-...sten5.bsp.html


    Hier der Compile Log


    "


    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_butterfly/knife_butterfly.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_bayonet/knife_bayonet.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_ct/knife_ct.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_flip/knife_flip.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_gut/knife_gut.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_karam/karam.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_m9_bay/knife_m9_bay.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_t/knife_t.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/knife_tactical/knife_tactical.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_m249para/m249.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/mach_negev/mach_negev.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_223/pist_223.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_cz_75/pist_cz_75.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_deagle/pist_deagle.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_elite/m9a1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_fiveseven/fiveseven.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_glock18/pist_glock18.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_hkp2000/pist_hkp2000.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_p250/p250.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/pist_tec9/pist_tec9.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_ak47/ak47.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_aug/rif_aug.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_famas/rif_famas.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_galilar/rif_galilar.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1/rif_m4a1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_m4a1_s/rif_m4a1_s.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/rif_sg556/rif_sg556.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_mag7/shot_mag7.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_nova/shot_nova.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_sawedoff/shot_sawedoff_01.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/shot_xm1014/shot_xm1014.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_bizon/bizon.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mac10/smg_mac10_1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp7/smg_mp7.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_mp9/smg_mp9.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_p90/smg_p90.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/smg_ump45/smg_ump45.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_awp/awp.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_g3sg1/snip_g3sg1.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_scar20/snip_scar20.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08.vmt.
    CustomMaterialManager: Cached KeyValues materials/models/weapons/v_models/snip_ssg08/snip_ssg08_scope.vmt.
    materialPath: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\materials
    Loading C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_sandkasten5.vmf
    Map revision 8
    fixing up env_cubemap materials on brush sides...
    0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
    Processing areas...done (0)
    Building Faces...done (0)
    FixTjuncs...
    PruneNodes...
    WriteBSP...
    done (0)
    Finding displacement neighbors...
    Finding lightmap sample positions...
    Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Building Physics collision data...
    done (0) (14999 bytes)
    Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
    Compacting texture/material tables...
    Reduced 83 texinfos to 68
    Reduced 7 texdatas to 5 (162 bytes to 97)
    Writing C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\sdk_content\maps\de_sandkasten5.bsp
    0 seconds elapsed



    4 threads
    reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_sandkasten5.bsp
    reading c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_sandkasten5.prt
    LoadPortals: couldn't read c:\program files (x86)\steam\steamapps\common\counter-strike global offensive\sdk_content\maps\de_sandkasten5.prt"
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von RoYv2 (02. September 2014 um 22:53 Uhr) Grund: 1. Edit - Screenshot angehängt /// 2. Edit - Links der Map zum Download

  4. #4

    Standard

    hmmm.. Hilfe? ^^

  5. #5
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
    Registriert seit
    Aug 2001
    Beiträge
    3.837

    Standard

    Also du musst erstmal wissen, dass ein Leak nicht direkt mit den Entities zu tun hat, die du erstellt hast. Auch wenn dir der Log anzeigt "Entity xyz leaked", dann heißt dass nur, dass dieses Entity - aber viele andere auch - durch ein Leak in deiner Map ins Nichts gelangen kann. Du musst also nicht die Entities löschen, sondern das Leak beseitigen.

    Ein Leak bedeutet, dass deine Map irgendwo nicht "dicht" ist, d.h. dass sie nicht von soliden Wänden umgeben ist oder irgendwo zwischen den Level-abgrenzenden Brushes eine Lücke besteht.

    Um das Leak zu finden, kannst du oben auf "Map" und dann auf "Load Pointfile" gehen. Dann wird dir im Editor eine rote Linie angezeigt, die von einem Entity ins Nichts führt. Du musst also einfach nur dieser Linie folgen bis zu der Stelle, an der es durch eine Wand hindurch oder durch eine Lüke ins Nichts geht - dort befindet sich dein Leak.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  6. #6

    Standard

    Danke vielmals, hat geklappt.
    Aus welchem Grund auch immer verlief die Linie von einem Leiter-prop_static in Ecken rauf und runter bis gegen die Skybox und dann in Zacken wieder nach unten durch die Skybox durch.
    Hab jetzt Die Skybox 10 Units tiefer gemacht und das Leiter-static gelöscht, dann liefs endlich.
    Aber warum dort ein Leak sein soll versteh ich echt nicht, es ist ne ganz normale Wand, an der ich die Leiter gesetzt habe - es ist ne ganz lange Leiter, hab also 10 Stück übereinander gesetzt und bei allen anderen 9 klappts.

    Danke jedenfalls!

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •