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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von PoGiiHQ
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    Standard [CSGO] Server Problem(e)

    Da ich warscheinlich mehrere Probleme habe, schreibe ich nicht genau in den Titel was mich am meisten stört.
    Ich habe einen Root vServer Windows Server 2008.

    Folgende werte:

    Windows Server 2008 64bit
    6.00 GB RAM
    AMD Operthon Processor 6366 HE DUAL CORE 1,8GhZ

    Auf dem Server läuft nur ein TS3 Server, sonst nicht und es wird in Zukunft warscheinlich auch erstmal nichts weiteres laufen. Also, die Leistung sollte für einen 12 Slot CSGO Server reichen.

    Zu mir:
    Ich besitze einen Clan, wir wollen bald anfangen ESL zu spielen und / oder sonstige EVENTs dafür währe ein Server ja recht Hilfreich. Es ist nicht wichtig das er im ServerBrowser gelistet ist, das wichtigste ist das wir Privat darauf spielen können. Das Problem ist ich habe noch nie vorher einen CSGO Server gehabt und habe diese Installationsanleitung hier befolgt:
    http://cs.ingame.de/tipps-tricks/ser...erver-windows/

    Mein Problem ist folgendes:
    Wenn ich meinen Server starte fährt er mit bereits "kleinen" Fehlern hoch weswegen ich nicht sagen kann warum oben 64 Slots stehen und 10.0 FPS

    Screenshots:
    csgo1.jpg
    csgo2.jpg
    csgo3.jpg
    csgo4.jpg

    Meine gamemodes_server.txt
    https://www.dropbox.com/s/kvyfcdt6gp...des_server.txt


    Meine gamemodes.txt
    https://www.dropbox.com/s/azsq4h833wdcbii/gamemodes.txt

    Ich hoffe ihr könnt mir bei diesem Problem helfen...

  2. #2

  3. #3
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    3.837

    Standard

    Deine gamemodes_server.txt ist fehlerhaft. Du hast bei "gungameprogressive" eine schließende Klammer vergessen, was zu diversen Fogleproblemen führt. Außerdem benutzt du die _se Maps, die es aber gar nicht mehr im Spiel gibt, sondern nur noch im Workshop.

    Ich hab das mal gefixed und versucht deine gamemodes_server.txt etwas sauberer zu ordnen, die war nämlich ziemlich durcheinander was die Klammern angeht Hier das Ergebnis:

    Code:
    "GameModes_Server.txt"
    {
    "gameTypes"
    	{	
    		"classic"
    		{
    			"gameModes"
    			{
    /////////////////////////////////////////
    
    // COMPETITIVE
    
    /////////////////////////////////////////
    
    				"competitive"
    				{
    
    
    
    		
    
    					"maxplayers"		"11"			// Note that maxplayers doesn't go in the convar block.
    														// Another way to set maxplayers is to add -maxplayers_override XX to the cmd line.
    
    					"exec"								// Any config files listed here will be executed after the ones in gamemodes.txt.
    
    					{
    
    					"exec"					"competitive_own.cfg" 
    
    					}
    
    
    					"mapgroupsMP"						// List of mapgroups valid for this game mode ( competitive )
    
    					{
    
    					"mg_bomb"		""
    
    					}
    				}
    
    /////////////////////////////////////////
    
    // CASUAL
    
    /////////////////////////////////////////
    
    				"casual"
    				{
    
    					"maxplayers"		"21"
    
    
    					"exec"
    
    					{
    
    						"exec"					"server_last.cfg"
    
    					}
    
    
    
    					"mapgroupsMP"						// List of mapgroups valid for this game mode ( casual )
    
    					{
    
    						"mg_bomb"		""
    
    					}
    
    
    				}
    			}
    		}
    		
    		"gungame"
    			{
    				"gameModes"
    				{
    
    
    /////////////////////////////////////////
    
    // ARMS RACE
    
    /////////////////////////////////////////
    
    					"gungameprogressive"
    					{
    
    						"maxplayers"			"10"
    
    
    
    		
    
    						"exec"					// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
    
    						{
    						
    						"exec"					"server_last.cfg"
    						
    						}
    
    					
    
    						"mapgroupsMP"
    
    						{
    
    							"mg_armsrace"	""
    
    						}
    
    						"weaponprogression_ct"
    
    						{
    
    							"deagle"		{ "kills"	"5" }
    
    							"awp"			{ "kills"	"5" }
    
    							"knifegg"		{ "kills"	"1" }
    
    						}
    
    					
    
    						"weaponprogression_t"
    
    						{
    
    							"deagle"		{ "kills"	"5" }
    
    							"awp"			{ "kills"	"5" }
    
    							"knifegg"		{ "kills"	"1" }
    
    						}
    					}
    
    /////////////////////////////////////////
    
    // DEMOLITION
    
    /////////////////////////////////////////
    
    					"gungametrbomb"
    
    					{
    
    
    						"maxplayers"			"10"
    
    
    
    						"exec"					// These are the configs that get executed when a game mode of this type is created
    
    						{
    
    							"exec"					"server_last.cfg"
    
    						}
    
    
    						"mapgroupsMP"
    
    						{
    
    							"mg_demolition"		""
    
    						}
    
    
    					"weaponprogression_ct"
    
    						{
    
    							"m4a1"			{ "kills"	"1" }
    
    							"awp"			{ "kills"	"1" }
    
    							"Scar20"		{ "kills"	"1" }
    
    						}
    
    			
    
    					"weaponprogression_t"
    
    						{
    
    							"ak47"			{ "kills"	"1" }
    
    							"awp"			{ "kills"	"1" }
    
    							"g3sg1"			{ "kills"	"1" }
    
    						}
    
    
    					}
    				}
    			}
    	}
    
    
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    // Map groups
    
    //
    
    // To use a mapgroup, it needs to be defined in a keyvalues
    
    // block such as the example below, as well as listed in the 
    
    // 'mapgroupsMP' block within the game mode that will run it,
    
    // such as the example above.
    
    //
    
    // Then launch the server with '+mapgroup MAPGROUPNAME'
    
    //
    
    // Example:
    
    //
    
    // srcds -game csgo +game_mode 1 +mapgroup mg_bomb_se +map de_nuke_se
    
    //
    
    //
    
    // Check the developer wiki for updated community info
    
    // https://developer.valvesoftware.com/wiki/Counter-Strike:_Global_Offensive_Dedicated_Servers
    
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    
    
    
    	"mapgroups"
    
    	{
    
    		"mg_bomb"									// mapgroup definition
    
    		{
    
    			"name"			"mg_bomb"
    
    			"maps"
    
    			{
    				"de_dust"		""
    				"de_dust2"		""
    				"de_nuke"		""
    				"de_train"		""
    				"de_inferno"	""
    				"de_aztec"		""
    			}
    
    		}
    
    	}
    
    }
    PS: An der gamemodes.txt sollte man gar nichts ändern. Änderungen an den Spielmodi immer über andere Dateien, z.B. gamemodes_server.txt, gamemode_competitive_sever.cfg (je nach Modus) oder eigene Configs.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

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