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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Super Moderator Benutzerbild von omani
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    Standard Vorstellung und Probleme mit CS:GO-Server !!!

    Halli hallo,

    zunächst möchte ich die Gelegenheit nutzen und mich ganz kurz vorstellen. Ich bin der Omani, bin 41 Jahre alt, zocke seit ca. 15 Jahren Online-Shooter und bin seit einigen Jahren in unserer Online-Spielgemeinschaft für die Server zuständig. (Kenne mich also durchaus „etwas“ in der Materie aus ;-) )

    Wir haben die letzten Jahre einen Shooter gespielt, der mittlerweile „etwas“ in die Jahre gekommen ist, und so dachten wir uns, dass es mal an der Zeit wäre, uns einem etwas frischeren Shooter zuzuwenden. :-) Wieso wir gerade bei CS:GO gelandet sind kann ich gar nicht mehr genau sagen, ich glaube es lag daran, dass beim ersten Starten des Games DUST II (eine meiner Lieblingsmaps ;-) ) lief, und ich sehr von der Grafik angetan war. (Ich war nicht sehr verwöhnt, da unser bisheriger Shooter „etwas“ älter war ;-) )

    Wie auch immer, wir sind jetzt bei CS:GO gelandet, und ich bin gerade dabei einen Server einzurichten. Und ich muss sagen ich bin im Moment noch etwas verwirrt, was nun in welches Config-File(CFG) (wieso gibt’s nur so viele ?? ;-) ) geschrieben wird, welche CFGs beim einem Update überschrieben werden, und welche nicht. Und welche CFGs in welcher Reihenfolge geladen werden, und damit evtl. Einstellungen von anderen CFGs überschreiben. Wahrscheinlich gibt es einen roten Faden, den ich nur leider noch nicht gefunden habe. ;-)

    Ich habe in den letzten Wochen ganz ganz viel gelesen, gegoogelt und noch mehr gelesen. Unser Server läuft mittlerweile (unter Windows), nur gibt es noch einige Sachen, die mir Kopfzerbrechen bereiten. Evtl. kann mir ja jemand von euch etwas unter die Arme greifen, und mich ein klein wenig an die Hand nehmen. Darüber wäre ich echt erfreut. :-)
    Ich möchte noch kurz anmerken, dass ich zu den meißten Problemen schon versucht habe mir die Lösung selber zu „ergoogeln“, was leider nicht wirklich von Erfolg gekrönt war. Ich könnte mir vorstellen, dass dies u.U. daran gelegen hat, dass mir die CS-Sprache noch nicht ganz ins Blut übergegangen ist, und ich evtl. nach „falschen“ Begrifflichkeiten gesucht habe. Seid also bitte nicht böse, wenn ich an einigen Stellen evtl. ein „falsches“ Vokabular verwende. ;-)

    Jetzt aber zu meinen Problemen:

    Nachdem ich den Server zum Laufen bekommen hatte, wollten wir nicht „nur“ die Standart-Maps spielen, sondern auch die schönen Custom-Maps auf unserem Server laufen haben. Also habe ich wieder etwas gelesen, gebastelt, und gefreut wenns funktioniert hat. ;-)
    Folgendes hab ich nicht verstanden:

    Frage 1:

    Wenn ich unseren Server (welcher momentan noch auf meinem Home-PC läuft) starte, dann kann ihn zunächst niemand online sehen. Erst wenn ich ihn 2-3 mal neu gestartet habe (ohne etwas zu verändern), dann taucht er online auf, und ist von außen zu erreichen. Ich weiß, dass es wohl sinnvoll wäre ein Start-Log zu posten, aber ich weiß leider nicht genau wo ich dies finden kann. Oder soll ich die Meldungen die beim Starten so erscheinen mal in eine Datei schreiben lassen, und die hier posten?

    Frage 2:

    In der Anleitung auf eurer Seite steht „Wer dauerhaft einen CS:GO Dedicated Server hosten möchte, sollte sich am besten einen eigenen (Steam)Account dafür erstellen.“. Dies hatte ich dann auch gemacht. Als ich dann die Workshop-Maps auf dem Server laufen lassen wollte, habe ich ja einen „Web Api Auth Key“ benötigt. Diesen habe ich dann auch auf dem Server-Steam-Account erstellt. Als ich dann eine „Map-Collection“ unter dem Server-Steam-Account erstellen wollte, bermerkte ich, dass dies nicht geht, da es in dem Server-Steam-Account kein CS:GO gab. (Ich wollte es eigentlich nicht noch einmal nur für den Server kaufen.) Also habe ich mir unter meinem Haupt-Steam-Account ebenfalls einen „Web Api Auth Key“ erstellt, welchen ich jetzt auch für unseren Server nutze. Die „Map-Collections“ habe ich jetzt ebenfalls unter meinem „Haupt-Steam-Account“ erstellt. Frage: Kann es zu Problemen kommen, wenn ich für den CS:GO-Server den „Web Api Auth Key“ von meinem Haupt-Steam-Account benutze, über den ich gleichzeitig auch CS:GO spiele? Sollte ich lieber wieder den Auth-Key vom Server-Steam-Account nehmen?

    Frage 3:

    Ich starte unseren Server mit einer Map-Collection, und einer Start-Map (de_ruins). In der Map-Collection sind sowohl DE_Maps (also Maps mit einer Bombe zum defusen) als auch „Hostage Rescue Maps“ wie Italy (ka. Wie da die Abkürzung für ist) enthalten. Gestartet wird der Server wie gesagt mit einer DE (Defusing) Map. Wenn man jetzt am Map-Ende eine Geisel-Map (z.B. Italy) votet, wird diese nicht gestartet, sondern es starten die soeben gespielte Map noch einmal. Wenn man am Map-Ende wieder eine DE (Bomb-defusing) Map votet, wird die neue Map problemlos gestartet. Hat hierzu jemand eine Idee, woran das liegen könnte?

    Frage 4:

    Jetzt wird es schwierig zu erklären ;-) : Wenn man sich bei uns auf dem Server „hinhockt“ und dann gleichzeitig läuft (Entengang?!), dann ist die ersten paar Schritte alles ok, dann aber auf einmal gibt es eine Art „Sliding-Effekt“ und man läuft schneller, bzw. rutscht ein paar Schritte. Dann kommen wieder ein paar „normale“ Schritte, dann wieder das „Sliding“. Und immer so weiter. Ich kann es nicht wirklich besser erklären, aber evtl. kennt ja jemand diesen Effekt, und weiß woran es liegen könnte?

    Ich überlege gerade was ihr evtl. noch sinnvoll an Infos benötigen könntet. Ich poste einfach mal den Startparameter unseres Servers :

    Code:
    srcds -game csgo -console -usercon -maxplayers 10 +game_type 0 +game_mode 0 -maxplayers_override 8 +rcon_password <myPW> -authkey <mykey> +host_workshop_collection <collection-ID> +workshop_start_map <mapID> +exec server.cfg
    Ich seh gerade dass ich die „-maxplayers“ 2x in dem Aufruf drin habe. Ich bin mir gerade nicht sicher, ob ich die aktuellen Startparameter poste (Hab die zu Hause, und bin gerade auf der arbeit.). Könnte es hierdurch zu Problemen kommen? Wenn ich mich nicht sehr irre, dann ist der „-maxplayers_override“ der korrekte Parameter, den man verwenden muss, richtig?

    Meine Server.cfg poste ich im Anschluß als neuen Post, ansonsten wird es hier zu lang. :-)

    Sollten jetzt noch weitere Infos benötigt werden, lasst es mich gerne wissen, ich werde dann versuchen sie schnellstmöglich zu besorgen.

    Ich bin über jede Hilfe sehr dankbar.

    Danke für eure Zeit :-) !!!

    Omani

  2. #2
    Super Moderator Benutzerbild von omani
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    Standard

    Hier also meine server.cfg (ich hab hierbei eine Standart config von den Kollegen von csgodev.com genommen und sie etwas angepasst.):

    Teil 1:

    Code:
    // CSGODev.com CSGO Beta Server.cfg Version 1
    // Created by: csgodev.com
    // http://www.csgodev.com
    // DO NOT REMOVE THIS INFORMATION.
     
    // Server Name
    hostname ".de WWZ - Wir wollen zocken - Come in and have fun !!!"         //Hostname for the server, will show up in server browsers.
    
    // RCON Password
    rcon_password ""                           //Rcon password. If nothing in the quotes then RCON is disabled. We suggest you put +rcon_password in your server command line instead. Its more secure.
    // Private Server Password
    sv_password "myPW"                             //Leave blank unless you want your server set as private.
    
    // Server CVARs
    mp_friendlyfire "0"                         //Enable Friendly Fire 1 =Enable 0 =Disable
    //ff_damage_reduction_grenade "0"           //Reduces damage done to your teammates with grenades.
    //ff_damage_reduction_bullets "0"           //Reduces damage done to teammates when shot.
    //ff_damage_reduction_other "0"             //Reduces damage done to teammates regarding non bullets/grenades
    mp_autoteambalance "0"                      //Auto balaces the teams
    mp_autokick "0"                             //kicks idle or teamkilling players.
    mp_tkpunish "0"                             //Enables team killer punishment.
    sv_alltalk "1"                              //Players can hear all other players' voice communication, no team restrictions
    sv_deadtalk "0"                             //Dead players can speak (voice, text) to the living players.
    sv_full_alltalk "1"                         //Any player (including Spectator team) can speak to any other player
    sv_pausable "0"                             //Sets the server as pausable. If set as 1 anyone can pause it.
    mp_limitteams "2"                           //Maximum amount teams can be out of balance. 0 is off.
    sv_voiceenable "0"                          //Enabled and disables voice chat. Default: 1 which is on.
    sv_allow_lobby_connect_only "0"             //If set to 1 it will only allow matchmaking games and not direct connections.
    sv_allow_wait_command "1"                   //Allow or disallow the wait command on clients connected to this server.
    sv_cheats "0"                               //Allow cheats on server. LEAVE OFF
    sv_alternateticks "0"                       //If set to 1 server only simulates entities on even numbered ticks.
    //sv_downloadurl"http://www.yoursitehere.com" //Location from which clients can download missing files
    sv_forcepreload "0"                         //Forces server side pre-loading.
    sv_friction "4"                             //World friction.
    sv_pure "0"                                 // 0 is off, 1 uses whitelist, 2 is forced default.
    sv_consistency "0"                          // 0 is off and allows skins, 1 is on and forced defaults.
    //sv_pure_kick_clients "1"                  //If set to 1, the server will kick clients with mismatching files.
    //sv_pure_trace "0"                         //If set to 1, the server will print a message whenever a client is verifying a CRC for a file.
    
    // Round Convars
    mp_freezetime "6"                           //How many seconds to keep players frozen when the round starts
    mp_afterroundmoney "0"                      //Amount of money awared to every player after each round
    mp_playercashawards "1"                     //Players can earn money by performing in-game actions
    mp_teamcashawards "1"                       //Teams can earn money by performing in-game actions
    mp_maxrounds "30"                           //Maximum amount of rounds per map
    mp_timelimit "0"                            //How many minutes for the whole map
    mp_roundtime "2"                            //How many minutes each round takes.
    mp_freezetime"5"                            //how many seconds to keep players frozen when the round starts
    mp_buytime "45"                             //How many seconds after round start players can buy items for.
    mp_forcecamera "1"                          //Set to 1 for team only spectating.
    mp_defuser_allocation "2"                   //How to allocate defusers to CTs at start or round: 0=none, 1=random, 2=everyone
    mp_death_drop_defuser "1"                   //Drop defuser on player death
    mp_death_drop_grenade "2"                   //Which grenade to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
    mp_death_drop_gun "1"                       //Which gun to drop on player death: 0=none, 1=best, 2=current or best
    mp_buytime "45"                             //How many seconds after round start players can buy items for.
    mp_c4timer "45"                             //how long from when the C4 is armed until it blows
    mp_do_warmup_period "1"                     //Whether or not to do a warmup period at the start of a match.
    mp_force_pick_time "15"                     //The amount of time a player has on the team screen to make a selection before being auto-teamed
    mp_halftime_duration "15"                   //Number of seconds that halftime lasts
    mp_join_grace_time "15                      //Number of seconds after round start to allow a player to join a game
    mp_match_end_restart "1"                    //At the end of the match, perform a restart instead of loading a new map
    mp_maxrounds "30"                           //Max amount of rounds per map
    mp_playercashawards "1"                     //Players can earn money by performing in-game actions
    mp_playerid "0"                             //Controls what information player see in the status bar: 0 all names; 1 team names; 2 no names
    mp_playerid_delay "0"                       //Number of seconds to delay showing information in the status bar
    mp_playerid_hold "0"                        //Number of seconds to keep showing old information in the status bar
    mp_restartgame "0"                          //If non-zero, game will restart in the specified number of seconds
    mp_round_restart_delay "7"                  //Number of seconds to delay before restarting a round after a win
    mp_roundtime "3"                            //How many minutes each round takes.
    mp_warmuptime "25"                          //If true, there will be a warmup period/round at the start of each match to allow to connect.
    mp_win_panel_display_time "5"               //The amount of time to show the win panel between matches / halfs
    
    // The Bot Convars
    bot_difficulty 1                           //Defines the skill of bots joining the game.  Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert.
    bot_chatter "off"                          //Control how bots talk. Allowed values: 'off', 'radio', 'minimal', or 'normal
    bot_join_after_player 1                    //If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
    bot_quota 2                               //Determines the total number of bots in the game.
    bot_quota_mode "fill"                      //Determines the type of quota. Allowed values: 'normal', 'fill', and 'match
    
    // Logging
    //log on                                     //This is set to turn on logging!
    sv_log_onefile "0"                          //Log server information to only one file.
    sv_logbans "0"                              //Log server bans in the server logs.
    sv_logecho "1"                              //Echo log information to the console.
    sv_logfile "1"                              //Log server information in the log file.
    sv_logflush "0"                             //Flush the log file to disk on each write (slow).
    sv_logsdir "0"                              //Folder in the game directory where server logs will be stored.
    
    // Server Rates
    sv_maxcmdrate "200"                         //(If sv_mincmdrate is > 0), this sets the maximum value for cl_cmdrate.
    sv_maxrate "200"                              //Max bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
    sv_mincmdrate "10"                          //This sets the minimum value for cl_cmdrate. 0 == unlimited.
    sv_minrate "5000"                           //Min bandwidth rate allowed on server, 0 == unlimited
    
    //CVARS for bhopping
    sv_accelerate "10"                          //Acceleration. Default 10
    sv_friction "4"                             //World friction. Default 4
    sv_staminajumpcost ".1"                     //Stamina penalty for jumping. Default .1
    sv_staminalandcost ".1"                     //Stamina penalty for landing. Default .1
    sv_staminamax "80"                          //Maximum stamina penalty. Degault 80
    sv_staminarecoveryrate "50"                 //Rate at which stamina recovers (units/sec). Default 50

  3. #3
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    Standard

    Und der Rest.

    Teil 2:

    Code:
    // Money cvars
    mp_startmoney "400"                         //Amount of money each player gets when they reset.
    mp_maxmoney "16000"                         //Maximum amount of money allowed in a player's account.                
    cash_team_terrorist_win_bomb "2200"         //How much the team will win for the bomb.
    cash_team_elimination_hostage_map "2200"    //How much a player earns when they eliminate all hostages.
    cash_team_elimination_bomb_map "2200"       //How much the team will win when the bomb is eliminated.
    cash_team_win_by_time_running_out "2200"    //How much the team will win when the time runs out.
    cash_team_win_by_defusing_bomb "2200"       //How much the team will win when bomb has been defused.
    cash_team_win_by_hostage_rescue "2200"      //How much the team will win when all hostages have been rescued.
    cash_team_loser_bonus "2000"                //How much the team will win when when the team looses.
    cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds "500" //How much the team will win when the team looses consecutive rounds.
    cash_team_rescued_hostage "100"             //How much the team will win when team has recued a hostage.
    cash_team_hostage_alive    "0"                 //How much the team will win when a hostage is still alive
    cash_team_planted_bomb_but_defused "200"    //How much the team will win when when a team has planted a bomb and been defused
    cash_team_hostage_interaction "50"          //How much the team will win when hostages are saved
    cash_player_killed_teammate "-3300"         //How much the player will loose when a teamate has been team killed
    cash_player_killed_enemy_default "200"      //How much the player will win when killing an enemy
    cash_player_killed_enemy_factor    "0.5"       //How much the player will win when killing an enemy
    cash_player_bomb_planted "200"              //How much the player will win when the bomb has been planted.
    cash_player_bomb_defused "200"              //How much the player will win when the bomb has been defused
    cash_player_rescued_hostage "200"           //How much the player will win when rescuing hostages       
    cash_player_interact_with_hostage "0"       //How much the player will win when interacting with hostages
    cash_player_damage_hostage "-30"            //How much the player will loose when demaging a hostage   
    cash_player_killed_hostage "-1000"          //How much the player will loose when a hostage has been killed
    
    // Voting Options
    sv_allow_votes "1"                          //Turns server voting on and off.
    sv_vote_allow_spectators "0"                //Allow spectators to vote?"
    sv_vote_command_delay "2"                   //How long after a vote passes until the action happens
    sv_vote_creation_time "20"                 //How often someone can individually call a vote.
    sv_vote_failure_timer "30"                 //A vote that fails cannot be re-submitted for this long
    sv_vote_quorum_ratio "0"                    //The minimum ratio of players needed to vote on an issue to resolve it.
    sv_vote_timer_duration "15"                 //How long to allow voting on an issue
     
    sv_lan "0"                                 //This should always be set, so you know it's not on
    sv_region "255"                            //The region of the world to report this server in.
    sv_tags "WWZ"                          //Server tags. Used to provide extra information to clients when they're browsing for servers
    writeid
    writeip
    exec banned_user.cfg
    exec banned_ip.cfg

  4. #4
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    Standard

    Zu 1: Keine Ahnung, aber da wäre es sicher mal gut zu sehen, was für Meldungen der Server beim Starten ausgibt.

    Zu 2: Das ist glaube ich egal welchen Key du verwendest, soviel ich weiß geht es nur darum, dass du überhaupt einen hast. Aber du hättest gar keinen zweiten erstellen müssen. Um eine Map Colelction zu erstellen, brauchst du nämlich keinen und es ist auch völlig egal wer die Collection erstellt hat. Dein Server kann alle möglichen Collections nutzen und braucht keine eigenen zu haben. Wichtig ist nur die ID der Collection zu kennen.

    Zu 3: Das liegt wahrscheinlich daran, dass als Mapgroup "mg_bomb" eingestellt ist, die nur die "de_" Maps enthält. Du kannst in deiner gamemodes_server.txt (Unterpunkt: Mapgroups) einfach eigene Mapgroups erstellen und da die verschiedenen Maptypen mixen. Geiselmaps haben übrigens "cs_" als Abkürzung.

    Zu 4: Keine Ahnung woran das genau liegen könnte, aber überprüf mal auf welchen Wert sv_maxusrcmdprocessticks eingestellt ist - der Standardwert ist 3.

    Startparameter: -maxplayers gibt es in CS:GO nicht mehr, das kannst du entfernen. Maxplayers wird über die gamemodes_server.txt festgelegt oder alternativ mit dem Startparameter -maxplayers_override, der dann den Wert aus der Datei überschreibt.

    server.cfg: Also ich schreib da immer kaum was rein - bis auf Servername und Passwort usw. - sondern pack die ganzen Befehle immer in eine extra CFG und lass die von der gamemodes_server.txt ausführen mit:
    "exec"
    {
    "exec" "meineconfig.cfg"
    }
    (gehört in den Block des Spielmodus hinein, also z.B. bei "Competitive" oder "Casual")

    Hier eine Liste mit der Reihenfolge, in der die Configs ausgeführt werden. Die ist von August 2012, sollte aber zumindest ungefähr noch stimmen.

    gamemodes.txt
    gamemodes_server.txt
    autoexec.cfg
    server.cfg
    gamemode_x.cfg
    gamemode_x_server.cfg
    any custom “exec”s in gamemodes_server.txt
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  5. #5
    Super Moderator Benutzerbild von omani
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    Hey,

    vielen Dank für Deine Antwort.

    Ich habe mittlerweile den Server einmal komplett neu aufgesetzt, da ich an sovielen Sachen rumgeschraubt hatte (auch an CFGs die man besser nicht verändern sollte ;-) ). Ein echter Härtetest steht noch aus. (morgen...bzw. heute abend ;-) )

    Folgende Sachen beschäftigen mich gerade noch :

    Nochmal zu 2:

    Hab ich Dich richtig verstanden, dass ich den Web API AUTH KEY sowohl von meinem Steam-ACC nehmen kann, mit dem ich auch gleichzeitig CS:GO spiele, als auch von einem Steam-ACC auf dem gar kein CS:GO installiert ist? Hat eins von beiden einen Vorteil??

    zu 3:

    Müssten die Map-Groups nicht egal sein ?? Ich dachte, wenn man eine Collection benutzt darf man sogar gar keine Map-Groups mehr verwenden ?? Oder vertu ich mich da gerade ??? Das könnte auch das Problem gewesen sein, da ich die Map-Groups nicht aus den bestehenden Standart-CFGs heraus gelöscht hatte... hätte ich das tun müssen, wenn ich Collections benutzen will ??

    zu 4:

    Wo finde ich denn die sv_maxusrcmdprocessticks ?? Hab gerade einige CFGs durchsucht, aber nichts gefunden.

    Vielen Dank für Deine/Eure Unterstützung.

    LG,
    Omani

  6. #6
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Zu 2: Ja das sollte egal sein, wer den Auth Key erstellt hat. Es geht nur darum, dass du einen hast. Ich hab den Key auch mit meinem normalen Acc erstellt und benutze ihn auf Servern, die ich nicht selbst hoste.

    Zu 3: Ja, wenn du Collections verwendest, solltest du nicht gleichzeitig Mapgroups verwenden, das kann zu Problemen führen. Du musst nur sicherstellen, dass die gamemodes_server.txt (oder eine andere CFG) keine Mapgroup aufruft. Du musst NICHT die Mapgroups an sich aus irgendwelchen Standard-Configs (z.B. gamemode_competitive.cfg) löschen - die sollen ja nicht bearbeitet werden. Die Mapgroups dürfen nur nicht aufgerufen werden, was eben im Normalfall über die gamemodes_server.txt passiert.

    Zu 4: Keine Ahnung, wo das normalerweise drin steht. Aber du kannst ja mal auf deinen Server verbinden und den Befehl eingeben, dann wird dir angezeigt auf welchem Wert er steht. Alternativ kannst du ihn auch einfach mit dem Standardwert in eine von deinen Configs reinschreiben.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  7. #7
    Super Moderator Benutzerbild von omani
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    Standard

    Halli hallo :-)

    ich hab mal wieder versucht auf unserem Server eine map-collection zum Laufen zu bekommen, in dem sich eine Geiselmap (italy) und eine Bombing-Map (Ruins) befindet.

    Ich hab es aber leider immer noch nicht geschafft :-(.

    Hier mal meine Vorgehensweise.

    - Ich hab eine Collection erstellt, in der nur 2 Maps enthalten sind (Italy + Ruins).
    - Ich starte den Server mit den Startparametern +host_workshop_collection 226602036 +workshop_start_map 152827986
    - Es existiert keine gamemodes_server.txt (Könnte das das Problem sein?)
    - Außer in den standart-configs gibt es keine Mapgroups-Definitionen (Ich hab jedenfalls keine gefunden.)

    Wenn ich den Server starte, kommt als Startmap Dust. Warum nur ?

    Wenn ich den Mapvote (ingame) aufrufe, werden (wie erwartet) nur Italy und Ruins angezeigt. Wenn ich eine der beiden Maps wähle, sagt der Server : Mapvote erfolgreich..... aber es läuft weiter Dust. :-(

    Ein Mapchange per rcon funktioniert ebenfalls nicht.

    Hat evtl. jemand eine Idee wie ich Geiselmaps zusammen mit Bomb-Defusing-Maps zum Laufen bekommen kann?

    SO langsam gehen mir die Ideen aus.

    Vielen Dank für jede Idee !!! :-)

    LG,
    Marcus

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