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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von Citrien
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    Standard Spieler model verändern

    Hallo,
    ich arbeite momentan bei css an einer Multigame map, in dieser gibt es auch eine Zombie Survival, wobei ein Team die Zombies spielt. Nun wollte ich dem Zombie Team ein Model zuweisen. Zuerst versuchte ich via Prop dieses an den Spieler zubinden und den Spieler unsichtbar zumachen. Das Ergebnis war logischer weise ein Zombie Torso der von einem Messer durch die gegend geschleift wurde^^

    Danach versuchte ich verschiedene Variationen ingame:
    bsp.
    ent_fire !activator addoutput "zombie.mdl"
    auch mit pfad danach ausprobiert etc. will leider nicht

    Hat einer eine Ahnung, wie man dies vielelicht doch noch regeln könnte ?

    Oder aber wie man vielleicht nen mini plugin erstellt, welches auf einen bestimmten konsolen befehl wartet, damit ein gewähltest team das model gechanget bekommt :/?

    Kenn ich mit plugin erstellen nun überhaupt nicht aus, aber soll ja wenn nur sein: (achtung beispiel folgt)
    Wenn Ct zombies werden
    fire den befehl "sm_modell @ct zombie.mdl

    Würde mich überhilfe mächtig freuen auch wenn dies natürlich kein Problem der einfachen Natur ist

    mfg. pascal

  2. #2

    Standard re

    Es geht auch per standart command setmodel \models\player\slow\bla.mdl als beispiel mit einem point_client command aber das problem hierbei ist das sv_cheats 1 eingeschaltet werden muss und das ist nicht sehr optimal.
    Am besten durch ein addon aber jeder server der dann die map laufen hat müsste sich das addon besorgen das du verwendest also die idee ist gut aber auch schon was Älter.

    per point_servercommand funktioniert das natürlich mit den sm_ befehlen aber nicht so das es ohne addons funktioniert.

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