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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Silver I Benutzerbild von K1wi
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    Standard Überall Schwarze Texturen?

    Hallo,
    ich bin ein Blutiger Anfänger auf dem Gebiet mapping, habe mich aber schon ordentlich in das Thema eingelesen und Tutorials geguckt, das übliche.
    So mein Problem: Ich habe mir eine erste Testmap erstellt, doch wenn ich diese dann ingame testen möchte sind die hälfte aller Wände, Decken und Böden einfach Schwarz. Also nicht im Schatten, sondern wirklich schwarz!
    Ich habe es mit na normalen "Light" Quelle versucht - nichts immer noch schwarz. Ich hab "Light_directional" und "light_dynamic" versucht. Nichts hat geholfen die Wände bleiben schwarz und ich hab auch das Gefühl, dass die Lichter gar nichts bringen die Map sieht mit und ohne Lichter exakt genauso aus wie ohne mein gesetztes Licht.
    Bitte helft mir ich würde mir so gerne eine eigene Map erstellen und möchte nicht an sowas billigen wie dem Licht scheitern -.-

    Vielen Dank für jegliche Antworten!

    Grüße

    Kiwi

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Dann sitzen die Lichtquellen nicht richtig. Ein normales "light" muss reichen. Es muss auf jeden Fall irgendwo innerhalb eines geschlossenen Raumes platziert werden, nicht in den Wänden drinhängen oder sonstiges.

    Wenn du willst kannst du mir auch einfach mal deine VMF Datei geben. Oder nimm eine von den Beispiel Maps aus unseren Tutorials und vergleich sie mit deiner.

    Übrigens wird unser nächstes Tutorial zum Thema Licht sein
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3
    Silver I Benutzerbild von K1wi
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    Standard

    erst einmal vielen dank für die Antwort!

    Ich habe mir auch eine von euren Beispiel Maps (also aus dem Tutorial Bereich) gedownloadet und diese dann ganz normal im Editor "gerunned" doch als sie dann spielen wollte waren da auch diese textur Fehler
    Ich hab einfach nur eure Map mit allen Einstellungen auf Normal gerändert und kein stück verändert und trotzdem...
    liegt es jetzt an meinem CS:Go das ich da eventuell etwas falsch eingestellt habe?
    Kann ich mir zwar nicht vorstellen weil die Fehler nur auf Maps kommen die ich selbst über den Editor ausgeführt habe also Custom Maps auf normalen Servern laufen auch ohne Probleme...

  4. #4
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Standard

    Mit welchen Einstellungen kompilierst du denn?

    Wenn du willst kannst du mir deine Map auch mal schicken bzw sie hochladen, dann schau ichs mir mal an, ob ich was finde.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  5. #5
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    526

    Standard

    Hej
    Mh klingt seltsam - allerdings habe ich selbiges Problem schon von mehreren Leuten gehört - und bei denen ging es dann plötzlich wieder / oder eben nicht xD
    Was mir noch einfällt: Achte darauf das du wirklich NUR Texturen hast die auch "legal" sind. Also keine Texturen für Models. Das siehst du am namen der Textur wenn du sie im Browser auswählst, da steht das irgendwas von "models/..../.../texturname" oder so

  6. #6

    Standard RE

    Ganz einfaches Problem
    Noch leichtere Lösung.

    du runst die map so Oder ? mit only BSP = normal = bild
    run_falsch.jpg

    Ändere es mal so oder auch mit RUN VIS = normal aber Run Rad murr auf normal gesetzt sein. = bild
    run_richtig.jpg

    Ich nehme mal an das dein Problem die genannte lösung ist am besten wenn du die map so gerendert hast connecte mal auf einen internet Dust2 Server weil der fehler sonst noch besteht hat sich seit CSS nichts geändert.

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