Hier eine kurze FAQ zum neuen CS:GO Maps Workshop bezüglich Server Hosting. Original von Valve, übersetzt von mir.
Ist der Workshop dazu gedacht das manuelle Hosten + sv_downloadurl Schema zu ersetzen? Also müssen alle Server Workshop Collections benutzen und +mapgroup mit +host_workshop_collection ###### ersetzen? Wenn das nicht der Fall ist, was passiert wenn sowohl +mapgroup als auch +host_workshop_collection in den Startparametern stehen?
Man kann immer noch sv_downloadurl und Mapgroups nutzen, wenn man möchte, aber man sollte sich für eine Methode entscheiden. Wenn irgendeine der Maps, die man hosten möchte, nicht im Maps Workshop ist, dann muss man das alte System nutzen. Die beiden Systeme lassen sich nicht vermischen.
Die Vorteile des Maps Workshop:
- Maps sind garantiert up-to-date. Sie werden bei jedem Mapwechsel überprüft.
- Mapper können ihre Maps wann immer und so oft sie wollen aktualisieren und müssen sich keine Sorgen über die Verbreitung machen.
- Benutzer können jede Workshop Map, die auf einem Server gehosted wird, beim Verbinden oder Mapwechsel herunterladen.
- Mapkollektionen können online bearbeitet und geteilt werden. Zum Beispiel kann jemand eine Kollektion von Competitive Maps verwalten, die Server abonnieren können, und Änderungen daran betreffen alle Server, die diese Kollekton nutzen, beim nächsten Mapwechsel.
Beseitigt dieses System die gamemodes.txt?
Nein. Die gamemodes.txt wird immer noch gebraucht, um gültige Spielmodi für den Client zu definieren. Jedoch muss man sie nicht mehr bearbeiten, um Mapgoups zu erstellen oder Community Maps zu definieren, die über den Maps Workshop bereitgestellt werden.
Wird webapi_authkey.txt bei Updates überschrieben?
Nein. Das Depot beinhaltet keine webapi_authkey.txt.
Wird etwas geposted, um zu erklären wie Mapgroups neu erstellt werden oder gibt es weitere Informatinen dazu was das bedeutet?
Ist der Maps Workshop einmal live, dann wird man folgendes können:
1. Maps im Workshop zu den Favoriten hinzufügen.
2. Eine Kollektion aus den Maps erstellen, die man favorisiert hat.
3. Den eigenen Server mit “+host_map_collection ##########” starten, wobei ######### die Nummer der Kollektion ist.
Alternativ kann man jede beliebige Kollektion hosten, indem man bei Punkt 3 eine von einem anderen veröffentlichte Kollektionsnummer eingibt.


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