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01. Januar 2013, 14:20
#1
Silver I
de_inferno tactics (Gewinnspiel)
Im folgenden stelle ich 6 Taktikten für Inferno vor, jeweils 3 für eine Seite. Am Anfang ist das Equipment für die jeweiligen Spieler aufgelistet, die man für die Umsetzung der Taktik benötigt.
Alle Taktiken sind natürlich kein Garant dafür, dass die Runde gewonnen wird, jedoch KÖNNEN sie dazu führen.
Die Gegner sind Menschen und damit flexibel, sodass die Ansagen eine grobe Richtung darstellen, welche man situationsbedingt anpassen kann und sollte.
Ansagen sind nachwievor das A und O, das Umschießen macht den Rest. Selbstverständlich gilt für jede Runde - ob mit oder ohne Taktik - nicht zu sterben. Diese Selbstverständlichkeit werde ich im Folgenden nicht erwähnen. Ebenso gehört das selbstständige Abdecken dazu und nicht mit gezogener Granate zu warten bis die Ansage kommt sie zu werfen. Machen das alle Spieler so, kann man mehr als leicht überrannt werden.
Manche empfohlenen Käufe (z.B. Waffen) sind spielerabhängig und sollten variieren. Falls jemand mit einem Typ Waffe nicht klarkommt, sollte man sie ihm nicht aufzwängen.
Desweiteren sind folgende Mapbezeichungen von den Spielern unbedingt zu lernen: http://www.99damage.de/de/news/5171-...ute-de_inferno
Terror Seite
Eco/Firstround:
Player 1: smoke, flash, he
Player 2: he, flash, flash
Player 3: Deagle
Player 4: P2000, flash
Player 5: nach belieben
Aufstellung:
Player 1,2 & 3 gehen über falsche Mitte Richtung Mitte
Player 4 & 5 laufen zum und halten sich im Bereich Teppich auf
Vorgehen:
1. Player 1 smoked kurz und lässt die Smoke aufgehen.
2. Player 2 flashed über Döner und durch die Smoke kurz. Zeitgleich flashed Player 4 Hausmeister, damit Lang+Hausmeister blind sein sollten
3. Action wird eingenommen von Playern 1-3. Optional kann Player 4 oder 5 über Hausmeister dazustoßen.
4. Gemeinsames Vorgehen (3 Action/2 Teppich ODER 4/1) auf A Spot und versuchen einzunehmen
Equipped:
Player 1: smoke, decoy, he
Player 2: he, flash, smoke
Player 3-5: he, flash, flash
Aufstellung:
Player 1 geht Banane
Player 2-5 gehen falsche Mitte
Vorgehen:
1. Player 1 smoked Ruine (Ecke Sakura; siehe Bild 1), wirft eine he dort hin und lässt eine decoy liegen. Danach läuft er auf direktem Weg zur Mitte
2. Player 2 smoked Action
3. Player 2-5 nehmen Lang ein und zwar folgendermaßen: 1x flash lang und zeitgleich 1x flash CT Bogen - die anderen beiden hauen ihre HEs Richtung CT Bogen. So ist immer ein 2er Team am Werfen, die anderen können drücken, falls CT Spieler nicht def, sondern off geht.
4. Player 1 und 5 gehen Action (ob sie die smoke abwarten oder durchrauschen ist ihnen überlassen)
5. Von beiden Seiten A Spot einnehmen
Bild 1: 
Equipped A-Fake:
Player 1-2: smoke, flash, flash
Player 3-5: he, flash, flash
Aufstellung:
Player 1-2 sind Banane
Player 3-5 tummeln sich um Mitte und/oder falsche Mitte herum
Vorgehen:
1. Player 3-5 smoken Action und gehen über Lang durch CT Bogen Richtung B und sagen Player 1 und 2 an, sobald sie sich CT Base befinden
2. Player 1 und 2 smoken Sicht zur CT Base (Bild 1) und Kabeltrommel (Bild 2)
3. Player 3-5 flashen (BEACHTE: DURCH DIE SMOKE!!!) Obstkiste und dunkles Eck
4. Player 1 und 2 stoßen vor und flashen Kabeltrommel
5. B Spot sollte eingenommen sein.
Bild 1: 
Bild 2:
HINWEISE ZUR TAKTIK:
1. Kabeltrommel kann Player 1 oder 2 smoken, indem man Banane hochläuft und die Smoke so wirft, dass sie links neben der Antenne auf der Dachschrägen einmal abprallt (Bild 3). Somit landet sie fast immer sehr gut! (Bild 3)
2. Die flashes durch die Smoke von Player 3-5 müssen perfekt sitzen, man sollte sie also alleine vorher einstudieren
3. Die Obstkisten flash sollte aus dem Lauf (gemäß Bild 4) an den Brunnen geworfen werden, somit landet sie direkt im gewünschten Bereich
Bild 3: 
Bild 4: 
ALLGEMEINEN HINWEIS ZUR MITTE SMOKE:
Um die Mitte schnell zu smoken und das Spielgeschehen zu beschleunigen, kann man als T gemäß Bild 5 übers Dach und links am Schornstein vorbeiwerfen. Das Resultat seht ihr, wenn ihr es probiert! ;-)
Bild 5: 
Counter Seite
Standart - 3/2: (nur der Vollständigkeit halber)
Aufstellung:
- Player 1 und 2 sind auf B und sprechen sich intern ab, wo man Runde für Runde steht und ob man Banane offensiv geht
- Player 3 steht kurz
- Player 4 geht Bereich Hausmeister/Laube
- Player 5 entscheidet sich zwischen Sandkasten/A Spot und direkt Teppich
B Retake - 4/1
Player 1: Defkit, flash, flash
Player 4-5: he, flash, flash
Aufstellung:
Player 1 steht bei B Spot sehr defensiv und sagt nur an, ob B eingenommen wird
Player 2 und 3 stehen CT-Bogen/Action
Player 4 und 5 stehen auf A Spot
Vorgehen, wenn Bomb planted (B Spot):
1. Player 1 smoked Gang (Bild 6) (jetzt sollten alle CT Spieler beisammen sein)
2. Ruine wird geflashed (Bild 7) und eingenommen
3. Durch die Smoke fliegen 2x he ins Y Eck, 1x he ins dunkle Eck und 1x he zu Gelb
4. Es wird (idealerweise zeitgleich) folgendes geflashed: Y-Eck, dunkles Eck, Sakura und Gelb
Bild 6: 
Bild 7: 
HINWEISE ZUR TAKTIK:
1. Diese Taktik ist sehr risikobehaftet, da es auf die Geschwindigkeit beim Verschieben ankommt, aber auch auf die Schnelligkeit der Ansage, ob B eingenommen wird. Sollte man also erst verschieben, wenn die Bombe schon liegt, dann ist es idR zu spät.
2. Sie eignet sich dafür aber gut als Eco Round
Off Take - 4/1:
Player 1: ihm überlassen
Player 2-4: he, flash, flash
Player 5: he, flash, smoke
Aufstellung:
Player 1 verteidigt B Spot (ob def oder off ist ihm überlassen)
Player 2 und 3 stehen vor Hausmeister
Player 4 und 5 stehen Action
Vorgehen:
1. Player 5 smoked Mitte unten
2. Player 3 flashed übers Dach falsche Mitte, Player 4 flashed Richtung Heuwagen
3. Player 2 flashed vom Hausmeister Teppich Bereich und geht zu Döner hoch
4. Player 3-5 versuchen im geflashten Bereich mind. einen CT zu holen.
5. Von hier an ist zu entscheiden, ob man wieder 3/2 weiterspielt oder weiter durchläuft zur Banane oder 4/1 oder oder oder.... seid flexibel, lasst die Situation nicht außer Kontrolle
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