Zeige Ergebnis 1 bis 2 von 2
  1. #1
    Silver I Benutzerbild von Mich1a
    Registriert seit
    Dez 2012
    Beiträge
    2

    Lightbulb de_dust2 Taktik

    Ich denke am sinnvollsten ist es, einen Guide für die beliebteste Map zu schreiben – ohne Frage de_dust2. Auch wenn es sich zugleich um eine der ältesten kompetitiven Maps in der Counter-Strike-Geschichte handelt und in den Jahren wohl jede nur erdenkliche Taktik darauf gespielt wurde, würde ich gerade den Anfängern und neuen Spielern in CS:GO gerne eine erste Einstiegshilfe bieten - mit der ersten Taktik als Grundgerüst: einem klassischen, erweiterten B-Split.

    Terrorists

    Beim erweiterten B-Split handelt sich um eine der Grundtaktiken, die jedes Team beherrschen sollte. Diese Taktik wird nur für so genannten Full-Equip-Rounds (Full Equipment, d.h. alle können volle Ausrüstung kaufen) empfohlen, da ihr Granaten benötigt. Für eine Sparrunde also eher weniger geeignet.

    Der Start

    Drei Spieler laufen Richtung B, zwei Spiele in Richtung A (wer das ist, entscheidet sich bei einem schnellen Spiel nach den Topspawns). Anders als oftmals üblich, wird kein Spieler am Spawn gelassen, um mit der AWP in Richtung Holztor zu spotten (sichten) – man weiß also zunächst nicht, wie der Gegner sich aufgeteilt hat, es sei denn man befindet sich schon im Late-Game und hat die Aufstellung des Gegners bereits analysiert.

    Von den zwei Spieler Richtung A smoked einer über die Double-Doors Richtung A-Lang. Optimalerweise sollte vor Rundenstart im Voice angesagt werden, wer dies übernimmt, damit das nicht erst während der laufenden Runde entschieden werden muss.

    Durch die Smoke wird der CT, der A-Lang deckt, gebunden. Deckt er defensiv vom Spot aus, wird ihm die Sicht genommen, deckt er offensiv, wird er in die Grube gezwungen. Der entscheidende Punkt ist aber, dass er dadurch nicht verschiebt.

    Der T der gesmoked hat, bleibt selbst wiederum Mitte Oben defensiv und deckt nach hinten ab – für den Fall, dass der oder die CT offensiv kommen.


    (Das erste Bild zeigt nur die Laufwege, ohne die Smokes)

    Währenddessen laufen zwei der drei Spieler vor B in die die Katas (Katakomben) rein. Einer davon geht Katas unten decken, der zweite deckt die Katas oben, falls hier die Ts off (offensiv) kommen. Der Spieler unten smoked nun die Kiste vor dem Holztor, dies hat zwei Absichten:
    • der CT, der Kurz deckt, kann nicht mehr in die Katas hinein sehen
    • der CT, der wahrscheinlich die Mitte deckt, kann nicht mehr durch das Holztor sehen.

    Während die Smoke an der Holzkiste liegt, kommen nun die beiden Ts (die beiden A-Spieler) von oben Mitte dazu. Einer geht in die Mitte rein, der andere geht oben ("Stiegen") langsam auf Kurz. Die beiden Spieler unten schmeißen je eine Granate auf Kurz, da hier die große Wahrscheinlichkeit besteht, dass ein CT wegen der Smoke offensiv kommt, um zu spotten.

    Aus Sicht der CTs sieht bis zu diesem Zeitpunkt alles nach einem A-Split aus, da sowohl die Kiste Mitte unten als auch A-Lang gesmoked sind.

    Der dritte T in der Mitte smoked nun durch das Holztor in Richtung Mitte bzw. über die Bande/Wand Richtung CT-Base und gleich hinterher noch eine Flash. Zeitgleich smoked einer der beiden Spieler in den Katas oben den Ausgang zu B.

    Damit geht der GO los und sollte relativ schnell passieren. Die drei Spieler vor dem Katas Ausgang unten gehen durch das Holztor Richtung B, die beiden Spieler in den Katas oben machen parallel das GO. Die verbleibenden Granaten werden eingesetzt, um B zu flashen und/oder noch einmal Richtung CT-Base. Vorsicht vor Teamflashes bei parallelem GO auf B!



    Zu diesem Zeitpunkt sitzt im Optimalfall noch immer ein CT bei A-Lang, evtl. wurde der CT auf Kurz auch schon geholt. Es wird ein Überzahlspiel für die Ts auf B. Glückwunsch!

    Counter-Terrorists

    Hier der entsprechende Gegenentwurf zum Terror-B-Split. Keine Standard-CT-Aufstellung, sondern eine Prediction (Vorhersage) auf B. Entweder ihr probiert sie auf gut Glück aus, könntet dann aber scheitern wenn der Terror-A-GO kommt, oder ihr lernt den Gegner in den laufenden Runden zu readen (ihre Aufstellung und Vorgehensweisen zu erkennen), und sagt diese Taktik bzw. Aufstellung gezielt an.

    Der Start

    Drei Spieler laufen zum Start auf B durch. Zwei Spieler verbleiben in der CT-Base defensiv an den Kisten und sich gegenüber, davon deckt einer Richtung Mitte, der andere Richtung A-Lang.

    Auf B geht einer der Spieler in das so genannten „Arscheck“ neben dem Katas-Ausgang, einer auf das Plateau und einer unten neben den Bombspot. Das ist die Grundaufstellung.

    Der Spieler auf dem B-Plateau übernimmt die wichtige Funktion, anzusagen, ob durch die Katas ein T-GO kommt. Ist dies der Fall, eröffnet er natürlich sofort das Feuer, während der Spieler direkt auf dem Bombspot in die Katas flasht. Sollte eine nicht reichen, dann auch der dritte Spieler im Arscheck gegen die Kiste flashen, so dass die CTs am Ausgang blind sein sollten.

    Die beiden Spieler an der CT-Base können natürlich verschieben, wenn der B-Zugriff durch den Gegner erfolgt. Sollte es sich dabei um einen Fake (Täuschung) handeln bzw. die Bombe nicht auf B droppen, sondern auf A gelegt werden, muss dort der Retake erfolgen. Die drei Spieler auf B verschieben dafür über A-Kurz, die beiden Spieler in der CT-Base über die selbige.



    Abschließend: Wichtig ist in beiden Fällen – sowohl auf T als auch CT-Seite, das Timing. Dafür muss geübt und trainiert werden. Wenn eure Aktionen nicht koordiniert ablaufen, werden ihr schnell merken dass einzelne Spieler weggeholt werden oder sich z.B. Smokes schon zur Hälfte aufgelöst haben, bevor das gemeinsame GO überhaupt erfolgt. Solche Situationen gilt es zu vermeiden, dabei hilft auch die kurze, knappe und präzise Absprache im entsprechenden VoiP-Programm (Teamspeak, Mumble etc.)
    Geändert von Mich1a (20. Dezember 2012 um 22:27 Uhr) Grund: Rechtschreibung


  2. #2
    Supreme Master First Class Benutzerbild von Rambob
    Registriert seit
    Jul 2006
    Beiträge
    922

    Standard

    Warum hat hier noch niemand darauf geantwortet? Menschmenschmensch.
    Vielen lieben Dank erstmal für den Guide.
    Hier ein paar Anregungen:
    Der Übersicht zugute käme es, wenn du die Spieler einfach durchnummerieren würdest. A, B, C, D und E anstatt Terrorist 1, der dritte etc. etc.
    Auch bin ich überzeugt, dass einige Möglichkeiten nicht ausgeschöpft wurden. Sehr gut finde ich, dass die Smoke für lang kommt um den CT dort zu binden. Allerdings würde es zumindest in meinem alten Team so laufen, dass er dann schon DEF geht (auf A). Dort könnte er sofort nach der Ansage über kurz verschieben und ihr habt gelitten, falls ihr nicht schnell genug auf die Spots kommt weil jemand blockt (hihihihi) oder der Gegner euch zuviele Granaten an den Kopf wirft. Meiner Meinung nach ist da die Bombe (Bombe wird nicht angesagt - vielleicht kommt die doch noch auf A?) am Sinnvollsten wenn sie noch kurz in der unteren Mitte bleibt (vllt. 3 Sekunden nur) um im letzten Moment noch einen Molotov auf kurz zu werfen um verschieben zu erschweren - Genauso richtung CT-Spawn (wenn man die Smoke etwas weiter vorne hin plaziert und den Molotov etwas weiter Richtung A funzt das.)
    Das geht natürlich nur, wenn genug Geld vorhanden war/ist.
    In diesem Sinne alles Gute (und vielen Dank)
    ~Rambob


    PS: Natürlich gäbe es noch mehr Möglichkeiten, aber das ist mir beim Überfliegen direkt aufgefallen (CT-Seite gar nicht gelesen ;( )
    Evil FTW

Forumregeln

  • Es ist dir nicht erlaubt, neue Themen zu verfassen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, auf Beiträge zu antworten.
  • Es ist dir nicht erlaubt, Anhänge hochzuladen.
  • Es ist dir nicht erlaubt, deine Beiträge zu bearbeiten.
  •