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Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    Standard Ein Monat CS:GO

    Hallöchen alle miteinander!

    Einige von euch haben ja schon mein erstes Review von CS:GO gelesen. Nun ziemlich genau einen Monat später schreibe ich den nächsten Beitrag.
    In der Zwischenzeit hat sich einiges getan in der Beta, neue Maps, neue Waffen, neue Spielarten - kurz - alles ist irgendwie neu. Ich hab mich von Anfang an auf Global Offensive gefreut, und meine Vorfreude wurde nicht enttäuscht. Ich werde mich bemühen euch dieses mal auch einige Screenshots zu zeigen. Ich hoffe ihr habt Spaß beim lesen, und in diesem Sinne -> GOGOGO!

    Die neuen Spielmodi

    Alle die sich dafür interessieren haben es bestimmt schon mit bekommen: CS:GO hat Gungame als offiziellen neuen Spielmodus. Und das nicht nur in der uns bekannte Variante “Arsenal: ARMS RACE” sonder auch in der neuen Variante “Arsenal: Demolition”.
    Zuerst muss ich sagen, Gungame bleibt Gungame. Wer die älteren Versionen mag, mag auch die neuen. Zumindest bei ARMS RACE wird das der Fall sein. Die neue Ausgabe Demolition ist eine Mischung aus Gungame und normalen de_maps. Aber erstmal zu ARMS RACE:

    ARMS RACE ist das alte bekannte Gungame: kleine Maps, jeder Kill eine neue Waffe, instant Respawn. Zuerst muss ich sagen das der wohl stärkste Punkt beim neuen Gungame auch gleich die größte Schwachstelle ist. Es ist eben Gungame. Mit allen Designfehlern die es meiner Meinung nach hat. Mal levelt sich immernoch durch (fast) jede Waffe (KEIN HE-LEVEL MEHR! YES!) und am Schluss steht der Messerkill. Bei jedem Frag bekommt man Sofort die Neue Waffe in die Hand und wenn man stirbt respawned man ohne warten zu müssen. Schön hierbei ist das Valve eine Spawnprotection eingebaut hat. Hierbei ist man kurz zeitig durchsichtig und bekommt keinen Schaden. So weit - so gut.
    Was mich allerdings an Gungame gestört hat und immer noch stört ist folgendes:
    Wieso bekommt ein offensichtlich guter Spieler (der der am schnellsten Frags macht) mit jedem Frag auch noch eine bessere Waffe, mit der es ihm noch leichter ist seine Gegner zu töten?
    Würde nicht die andere Richtung - also von Gut nach Schlecht - mehr Sinn ergeben? Das würde das Feld nicht so sehr auseinander reissen und auch schlechteren Spielern eine Chance geben.
    Hierbei muss ich sagen das es in GO nicht die selbe Waffen-Reihenfolge wie bei den Vorgängern ist. Man startet anscheinend mit MPs, kämpft sich über Nah- zu Fernkampfwaffen um am schluss wieder mit Pistolen zu spielen.... Naja am Anfang und am Ende schlechte Waffen macht es dann auch nicht viel besser.
    Was mir auch aufgefallen ist: Der neue Zeus - Taser findet in ARMS RACE keinerlei Anwendung, schade eigentlich.

    Bei Demolition geht es schnell und heiß zur Sache. Jeder startet mit der gleichen Waffen und bekommt wenn er einen Frag in einer Runde gemacht hat eine Schlechtere in die Hand gedrückt. (Hier findet das sinnvollere Prinzip von Gungame Anwendung ) Für jeden Frag der nach dem einen “Must - Have” Frag kommt gibt es in der nächsten Runde genau eine Granate, welche ist abhängig von der Anzahl der Frags in der Vorrunde.
    Beim Feintuning hat Valve hier schon geschraubt, anstatt der 5 Runden (pro Seite) am Anfang, werden jetzt mehr gespielt. Und natürlich gibt es auch mehr Waffenstufen als zu Beginn. Im Prinzip ist Demolition eine schöne Alternative zum gewöhnlichen Public - vor allem die “beliebten” AWE-Lamer sind in diesem Modus nicht möglich.

    Die Waffen

    Hier gibt es nicht viel neues zu Berichten. Ja es gibt neue Waffen - nein bis auf eine Ausnahme nichts wirklich neues. Mittlerweile sind wahrscheinlich alle Schießprügel im Spiel. Neu sind hierbei: Eine 2te Para (nur schlechter als ihr Original), eine 2te Autopumpe - Sawed Off genannt - (naja irgendwie genau wie das Original), die Mag7 - noch eine Autopumpe (... ohne Worte) und der Taser aka Zeus.
    Ich denke zur neuen Para muss man nur sagen, mehr Schuss, treffen auch gezielt mit einzelnen Schüssen aus dem Stand - unmöglich. Zu den Autopumpen ist jedes wort zuviel gesagt. Und erst beim Taser wird es wieder interessant.

    Der Taser ist im Prinzip eine Nahkampf AWP. Jeder Treffer ist tödlich. Leider werden wir nie lustige Taser-Frags in Ligen sehen. Die Waffe ist bis jetzt nur im Casual-Modus erhältlich.

    Die Neuen Maps,

    Naja, ich muss sagen bei den Maps ist nichts so revolutionär wie die Änderungen in Dust, aber ein paar Dinge muss ich erwähnen: Atzec wurde gebalanced. Nein, es gibt keine neuen Wege.
    Aber mit ein paar kleinigkeiten ist Atze wieder auf gutem Weg eine Ligataugliche Map zu werden. Zum einen ist da die Tatsache das sich die Schräge der Terrors die ins Wasserführt einmal gedreht hat. Dadurch können die Terroristen das Wasser viel schneller erreichen und sind somit viel schneller als die CTs am ersten Choke.

    Außerdem ist mir noch etwas aufgefallen: Links oben im Eck des Screenshots ist eine Öffnung. Durch diese kann die Brücke geflashed werden. Sehr nützlich bei einem CT-Rush. Außerdem gibt es jetzt Deckung für die Terroristen wenn diese aus dem Tor stürmen. Auch dazu gekommen sind die schon von Dust und Dust2 bekannten metall Gerüste. Diese sind überall auf der Map verteilt und bieten Deckung und neue Camperpunkte. Auch auf der Terrorseite der Brücke gibt es eine Neuerung der Deckung. Eine letzte Änderung gibt es noch: der 2te weg für die Terrors ins Wasser ist verschwunden. Alles im allem macht mir Atze durch diese kleinen Änderungen wieder richtig Spaß

    Die beiden neuen Maps für Arms Race sind Gungame Maps die klein, eng und mit viel Deckung gefüllt sind. Die einzige neuerung sind das sie Grafisch was her machen

    Die beiden demolition Maps sind auf einen Bombspot fixierte kleine Gungame maps. Die anders als Shoot und Baggage sind symmetrisch aufgebaut sind. Viel mehr gibt es eigentlich nicht zu sagen. Sie bieten viel Deckung und für jeden Waffentyp eine Einsatzmöglichkeit.


    Sonstige Änderungen

    Die Stats und Achievements sind jetzt aktiv. Hab euch einfach mal ein paar Screens gemacht.


    Außerdem wurde das Movement weiter optimiert. Es fühlt sich jetzt lebendiger und irgendwie flüssiger an. Gefällt mir aufjedenfall sehr gut
    Weiter getuned wurden auch alle Waffen, diese sind jetzt genauer. Das Spiel wird dadurch nicht unbedingt einfacher weil man sich jetzt wieder mehr bewegen kann und sich nicht hinsetzen muss um auch aus dem Stand zu treffen. Auch die Granaten haben einige Tweaks bekommen. Die Flash flashed mehr ( xD ) und die HE macht mehr Schaden an der Rüstung.
    Seit dem letzten Update ist auch eine Art Quickmatch-Serverbrowser enthalten. Man kann nun wählen ob man ARMS RACE oder lieber gewohnt CS daddeln möchte.

    Wenn ihr mehr Infos haben wollt und / oder zu faul seit den ganzen Batzen hier zu lesen könnte ihr natürlich auch einfach die Let’s plays von Turkelton anschauen oder unserem Podcast lauschen

    Da ich bestimmt einiges vergessen hab, fragt einfach
    Geändert von SirK (04. April 2012 um 08:39 Uhr)

  2. #2
    Silver III Benutzerbild von bloOd
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    Klasse Review danke dir schonmal dafür(diesmal auch mit Bildern), eine frage hätte ich, wie genau sind die Waffen jetzt genau? sprich die AK und M4?

    Treffen sie so Perfekt wie bei 1.6, sprich jeder Kopftreffer ist nen Heady, oder doch nen bisjel schwerer?! (ich fand eigtl. die regelung, dass sie nicht mehr die besten warren davor i-wie besser!

  3. #3
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    Ganz so einfach wie in 1.6 ist das zielen noch nicht Also die erste Kugel geht immer noch nicht dahin wo sie hin soll, meistens jedenfalls. Auch ist mit gewehren aus der Bewegung gezielt treffen quasi noch unmöglich (ich hoffe das wird so bleiben). Im moment finde ich persönlich auf kurze bis mittlere Distanz pistolen sehr mächtig. Aber das mag auch einbildung sein xD

  4. #4
    Silver III Benutzerbild von Chifvar
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    Guter Review. Insbesondere den Gungame Mode fand ich sehr interessant.

  5. #5
    Silver II Benutzerbild von Dialec
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    Gut geschriebenes Review ;-) und das diesmal Bilder dabei sind

  6. #6
    Silver I Benutzerbild von DeadSunrise
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    Jop guter Review bis zum jetzigen Stand. Gibt es überhaupt eine NDA? Mich wundert das ein wenig. Es ist ja keine richtige Open Beta...

    Aber ich hab einige Fragen:

    - So wie ich es mitbekommen habe werden es nicht alle Maps aus CSS zu CS:GO schaffen. Vielleicht werden sie nachgereicht. Nungut, wie würdest du es einschätzen haben wieder Maps wie Aztec, Dust 1, Nuke etc. eine Chance auf Public-Server? Man sieht es ja deutlich an CSS es wird nur Dust2, Office etc. gespielt. Bei 1.6 sah das früher ganz anders aus da gabs auch viele Server die eben Aztec gespielt haben. Sind die Änderungen nachvollziehbar wie wirken die sich bisher aufs Gameplay aus?

    - Es haben sich ja viele geärgert, dass die Waffengenauigkeit nicht so gut ist. Ich denke Valve hatte im Hintergedanken das auch mal andere Waffen gespielt werden als immer M4, AK, AWP, SCOUT und Deagle. Wie siehts zurzeit in CS:GO aus, werden mehr Waffen benutzt oder sind AK, M4 etc. die Waffen schlecht hin?

    - Du meinst das die Gungame Maps ziehmlich Eng sind soweit so gut. Wie groß sind sie wirklich sind sie eher so groß wie fy_Iceworld (also wirklich total eng) oder hat man ein bisschen mehr auslauf wie in fy_poolday? (Ich fand vom Gefühl her Poolday im einiges größer man stand sich nicht so auf den Füßen.)

    - Gibts eine Opton das ganze Buy-Menu zu minimieren ich find das irgendwie total hässlich und es ist einfach nur im Weg?

    - Passt der Taser in das Spiel? Irgendwie hab ich das Gefühl das er nicht ganz ins Spiel passen würde... Von beiden Teams kaufbar oder nur von CTs?

  7. #7
    Silver II Benutzerbild von EvilF.
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    Ich bin mal gespannt wann die ersten Mapper wieder GunGame Maps raushauen. Ich bin schon gespannt wie sich die ganzen standart Maps auf Public durchsetzen. auf unserem Server wird auf jeden Fall Dust1/2 laufen mal sehen ob es Office und Italy auch schaffen ohne das der Server leer geräumt wird

  8. #8
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    erstmal danke für das ganze feedback an alle
    @DeadSunrise
    ich denke ob die Maps auf Publicservern gespielt werden ist Community abhängig. Mir geht das bei CS:S ziemlich auf den Senkel das im Prinzip nur noch d2 gespielt wird. Auch dank der Änderungen haben eigentlich alle Maps die Chance wieder auf Publics gespielt zu werden. Vor allem d1 und atze find ich in den neuen Versionen richtig gut. Train ist und bleibt mist (wenn auch nicht ganz so schlecht wie bei 1.6 und CS:S <= meine Meinung) und Nuke spielt sich auch ohne "U-Bahn" garnicht schlecht

    Im moment sieht man immer noch oft ak und m4. allerdings sieht man gerade auf t seite auch auf galil (billiger als ak und eigentlich genauso gut) und man sieht viel Krieg + Aug atm. Sind im moment einfach die genausten Rifles (auch ohne den Zoom zu nutzen).

    Zu der größe kann ich dir keine genaue Aussage geben. Shoot ist ungefähr so groß wie Iceworld (gibt eine Version wo man hinten am Spawn so ein bisschen hoch laufen kann, wenn ich sie finde poste ich sie) und baggage ist von der größe her irgendwo zwischen poolday und iceworld an zu setzen

    Du kannst das Buymenu wie gewohnt mit den Nummerntasten bedienen. Nur bei den Tastenkombinationen haben sich ein paar geändert

    Der Taser passt schon... irgendwie... da er sowieso nur im Casual verfügbar ist stört er mich nicht. Er ist eigentlich nur eine rein Fun-Waffe ohne wirkliche relevanz für wars. Dafür ist er zu teuer. So einen 5 Mann Taser Rush stell ich mir schon geil vor. Aber ich denk das wird man nur auf publics sehen
    (er kann von beiden seiten gekauft werden, wenn ich mich nicht stark täusche)

  9. #9
    Silver I Benutzerbild von DeadSunrise
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    Zitat Zitat von SirK Beitrag anzeigen
    ich denke ob die Maps auf Publicservern gespielt werden ist Community abhängig. Mir geht das bei CS:S ziemlich auf den Senkel das im Prinzip nur noch d2 gespielt wird. Auch dank der Änderungen haben eigentlich alle Maps die Chance wieder auf Publics gespielt zu werden. Vor allem d1 und atze find ich in den neuen Versionen richtig gut. Train ist und bleibt mist (wenn auch nicht ganz so schlecht wie bei 1.6 und CS:S <= meine Meinung) und Nuke spielt sich auch ohne "U-Bahn" garnicht schlecht
    Jop will ich auch hoffen sonst wäre für mich größtenteils CS:GO gestorben da ich nicht immer auf die 0815 Map spielen möchte. Ich bin sogar der Meinung man sollte in CS:GO das Schild wieder einfügen. Grad wenn ich mir heutzutage die Situation auf Dust 2 angucke. Es wird gecampt bis die Zeit auf 0:00 ist oder die meisten blocken sich zu tode.

    Auch wenn in abgewandter Form, und zwar das so ähnlich wie in COD:MW2.
    Ich meine eine M4 müsste son Riot Shield durchschlagen können in echt, wenn nicht dann bitte in CS:GO. Es würde nicht mehr so imba sein wie damals in 1.6 wo garnichts durch ging. Das Schild würde aber einiges an taktischen Möglichkeiten grad bei so Maps wie D2, D1 bringen. Ich mein einer muss doch nur mit nem Schild bei D2 (A-Lang) durch die Türen gehen und es würde dieses ewige gewarte aufhören auch in die Ecke setzen mit dem Schild würde nichts mehr bringen da eben son Shotgun schuss das Schild auseinander nehmen kann.

    Aber ich glaub viele sind nicht meiner Meinung, weil CS möglichst bleiben soll was es ist. Ich mein bei Maps bis auf kleine Änderungen O.K. Oder dem Grundprinzip. Auch campen in einem gewissen Rahmen fänd ich O.K. Aber abwarten bis die Zeit auf 0 ist ist mir eben zu doof.

    Zitat Zitat von SirK Beitrag anzeigen
    Im moment sieht man immer noch oft ak und m4. allerdings sieht man gerade auf t seite auch auf galil (billiger als ak und eigentlich genauso gut) und man sieht viel Krieg + Aug atm. Sind im moment einfach die genausten Rifles (auch ohne den Zoom zu nutzen).
    Find ich persönlich ein bisschen schade. Würde mich drüber freuen auch mal ne Shotti im kampf zu sehen oder eine UZI, würd mir einfach ein paar mehr taktische Elemente wünschen das man eher eine Shotti bei D2 auf b nimmt (Tunnel-Ausgang) als eine M4.. grad die Streuung bei ner Shotti dürfte um einiges höher sein als bei einer M4.

    Zitat Zitat von SirK Beitrag anzeigen
    Zu der größe kann ich dir keine genaue Aussage geben. Shoot ist ungefähr so groß wie Iceworld (gibt eine Version wo man hinten am Spawn so ein bisschen hoch laufen kann, wenn ich sie finde poste ich sie) und baggage ist von der größe her irgendwo zwischen poolday und iceworld an zu setzen
    Naja muss ich mal gucken wie sich GG spielt aber größtenteils werd ich wohl bei DE und CS bleiben.

    Zitat Zitat von SirK Beitrag anzeigen
    Du kannst das Buymenu wie gewohnt mit den Nummerntasten bedienen. Nur bei den Tastenkombinationen haben sich ein paar geändert
    Jup soweit so gut. Ich erinner mich noch an das Menu von 1.5/1.6 wo es an der Seite einfach nur weiße Schrift gab anstatt dieses ganz große Fenster etc. Sowas würde ich mir eigentlich gerne wünschen.

    Zitat Zitat von SirK Beitrag anzeigen
    Der Taser passt schon... irgendwie... da er sowieso nur im Casual verfügbar ist stört er mich nicht. Er ist eigentlich nur eine rein Fun-Waffe ohne wirkliche relevanz für wars. Dafür ist er zu teuer. So einen 5 Mann Taser Rush stell ich mir schon geil vor. Aber ich denk das wird man nur auf publics sehen
    (er kann von beiden seiten gekauft werden, wenn ich mich nicht stark täusche)
    Der Taser ersetzt den Pistolen-Slot oder eine Primärewaffe (AK, M4 etc.) ?
    Ich mein wenn er auf short distanz duelle getrimmt ist hab ich nichts dagegen. Leider hab ich irgendwie das gefühl das man damit schon über einige Distanz schießen kann oder musste sogar komplett an dem Gegner dran stehen damit er funktioniert?



    Aber genug von mir beanstandet.

  10. #10
    Silver II Benutzerbild von Dialec
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    Standard

    Zitat Zitat von SirK Beitrag anzeigen
    Let’s plays von Turkelton anschauen oder unserem Podcast lauschen
    Bei "Let´s plays von Turkelton" haste einen falschen Thread verlinkt. "Lan Party´s ?!" haste verlinkt. Wollte ich mal nur anmerken.

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