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Thema: Ein Tag CS:GO

Hybrid-Darstellung

  1. #1
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    Thumbs up Ein Tag CS:GO

    Wollte euch mal an meinem ersten Tag CS:GO teilhaben lassen Denk das bin ich der Community irgendwo ein bissi schuldig

    Der Weg ins Spiel

    Nach dem ich Gestern den gewonnenen Key geschickt bekommen habe, war ich feuer und Flamme. Das registrieren, aktivieren und downloaden funktionierte alles reibungslos. Mit immer größer werdenden Augen klickte ich mich durch die Einstellungen, bereit den CTs meinen ersten Molotov entgegen zu werfen.
    Schon in den Einstellungen musste ich aber erstmal schlucken. Eine der wohl wichtigsten Einstellungen für einen CSler ist nur noch über einen Schieberegler einstellbar und nicht mehr über ein Eingabefeld: Die Maus Sensivität. Ok, kein problem, CS:GO minimiert. Schnell in den CS:GO Ordner navigiert und per Hand eingetragen. Erste Erleichterung machte sich breit, die Config ist bis auf ein paar neue Punkte im Prinzip die alte geblieben.
    Gleich darauf startete ich in meine erste Online Partie. Gefasst darauf orgendtlich einen auf die Nase zu bekommen. Gedacht, getan. Zuerst vermutete ich es läge daran das ich einfach zu alt und langsam geworden bin. Allerdings reifte in mir der Verdacht das es nicht unbedingt nur an mir läge. Die Bewegungen und die Maus fühlten sich so Schwammig an. Also runter vom Server, Einstellungen auf und nach der Grafik geschaut.... Helligkeit, Auflösung.... Das wars?!
    Unten links am Bildschirmrand stiess ich dann auf "Erweitert". Dreifache V-Sync Bufferung?! Okay, Erstmal aus gestellt und - siehe da - das Spiel läuft flüssig!

    Das Spiel an sich

    Das erste mal mit dem neuen Menu kaufen, mehr als peinlich. Während alle meine Mates schon lange weg waren versuchte ich mich immer noch durch das neue Menu per Nummertasten zu hangeln. Was einem direkt auffällt: Bis auf wenige Ausnahmen darf man sich die meisten Kombinationen neu einprägen. Ist zwar ärgerlich aber eigentlich nicht schlimm. Was mir dagegen wirklich sauer aufstößt und sehr einfach zu ändern wäre ist das man mit "0" nicht mehr aus dem Buymenu raus, bzw. zurück kommt. Das muss nicht sein. Am Ende war es so das ich das Sachen wie Kevlar, M4 und Defusal mit den Tasten, Granaten und den Rest aber mit der Maus kaufte. Hierbei zeigt sich auch das das neue Ringmenu, grade bei Mauskäufen wirklich nicht schlecht ist.
    Das Recoil der Waffen ist anders als bei CS:S, 1.6 oder CSP. Aber nicht schlechter - einfach nur anders. Es dauert ein wenig bis man sich daran gewöhnt hat, danach geht es aber recht gut von der Hand.
    Was ich persönlich sehr gut fand war das man nach dem eigenen Ableben mit einem Druck auf die E-Taste einen der noch lebenden Bots steuern kann. Das verkürzt die warte Zeit und man muss sich nicht mehr darüber aufregen wenn der letzte verbleibende Teamkameraden ein "dummer Bot" ist und nichts gebacken bekommt.
    Die Waffen Balance gefällt mir bis jetzt sehr gut. Bis auf wenige Ausnahmen hat jede Waffe ihre Daseinsberechtigung. Vor allem bei den neuen Waffen war ich ein wenig skeptisch am Anfang. Hierbei kann ich aber Entwarnung geben. Vor allem die Bizon hat er mir angetan. 64 Schuss im Magazin, 120 zum Nachladen, das ganze mit einer annehmbaren Genauigkeit und das ganze für 1400$ ist echt ein guter Kauf. Wobei ich mich hier frage ob das nicht vielliecht sogar zu billig ist. Ich hatte mehr als einmal die Situation bei der mein Gegenüber mit klickender Waffe vor mir stand und ich ihm noch 30(!) Schuss entgegen werfen konnte. Im großen eine Mp5 - Para für kleines Geld - sehr Nett. Die neue Mp7 ist zwar nicht schlecht, in meinen Augen aber nur eine schlechtere TMP ohne Schalldämpfer und die "neue" Sniper ist nichts anderes als die Scout in neuem Gewand. Die neue Tec9 (halb automatische Pistole der Terrors) kann nicht wirklich überzeugen. Langsam, nicht all zu viel Schaden und dafür noch extra Geld ausgeben?
    Das Movement ist wie gewohnt CS. Bis auf die der wohl neuen Models geschuldeten ungewohnten Sprunghöhe gibt es dabei nichts auszusetzen. Die Bewegungsfreiheit muss man dabei wohl irgendwo zwischen CS:S und 1.6 ansetzen. Eher zu CS:S tendierend.
    Eins noch zum Thema Bots. Die Bots kennen eigentlich nur 3 Zustände - von denen eigentlich jeder einem Spielertyp entspricht... allerdings keiner gegen den man gerne spielt oder in seinem Team hat. Es gibt den Basecamper-Bot, den Noob-Bot (ja das sind wirklich dumme Bots) und der über Pro / Hacker - Bot.

    Grafik und Maps

    Erst einmal muss ich sagen, die Grafik wirkt ein bisschen stämmig (im sinne von die CTs sind entweder sehr dick gepanzert oder waren mindestens einmal zu oft beim Schachtelwirt), das Stört einen aber eigentlich nicht weiter.
    Was mich am Anfang dagegen ein wenig genervt hat ist die ungewohnte Sprung höhe. Bzw. das man am Anfang nicht richtig einschätzen kann auf was man alles mit einem Satz springen kann. Außerdem gibt es noch ein paar Kanten die einen richtig Nerven, weil man immer daran hängen bleibt wenn man es gerade nicht brauchen kann. Vor allem sind mir hierbei die Züge auf Train aufgefallen. Wenn man hier zwischen zwei Zügen hindurch springen will schafft man das nur sehr selten beim ersten Anlauf.
    Die Maps sehen zum großen Teil aus wie aufgemotze CS:S Versionen. Der Neuen Engine und einigen Details geschuldet wirken diese allerdings viel realistischer als ihre direkten Vorgänger. Da im Moment nur Train online spielbar ist kann ich mir über die Änderungen auf dieser Map ein wirkliches Urteil erlauben. Und ich muss sagen, die Map gefällt. Im vergleich zur alten Version ist diese Map wesentlich flüssiger zu spielen. Es gibt mehr Deckung und grade durch die anders gestellten Züge ist die AWP nicht mehr die dominierende Waffe. Auch sonst gibt es viel mehr Deckung auf den Plätzen, die Züge allerdings sind quasi nur noch Riesige Deckung mit Leitern dran. Das beliebte Versteckspiel aus Source fällt ganz weg - Man kann nicht mehr unter die Züge.
    Die anderen Maps habe ich mir auch angeschaut. Hierbei wissen eigentlich alle mit ihren Änderungen und Aussehen zu überzeugen. Nur Nuke will mir nicht so ganz gefallen. Ich bin mir nicht sicher was ich von dem Weglassen einer kompletten Route halten soll. Mit Bots hat sich die Map nicht schlecht gespielt. Aber es gehen doch einige taktische Möglichkeiten verloren.Hervor zu heben ist Dust. Egal ob es das neue Treppenhaus oder die kleine Brücke ist, es trägt einfach alles zur Verbesserung der Map bei.

    Abschliesend

    CS:GO wird meiner Meinung nach richtig gut. Es gibt vieles was noch nicht richtig fertig ist oder an dem noch getuned werden muss. Aber das Spiel bringt frischen Wind in die langsam sterbende CS-Community! Die Waffen, Granaten und Maps wissen zu Überzeugen. Die Grafik und das Spiel an sich sind beides jetzt schon erste Sahne. Alles in Allem muss ich sagen das eigentlich nur ein engstirniges Verhalten der beiden großen CS-Communitys dem Spiel seinen Erfolg im Esport verwähren könnte.

    In diesem Sinne,

    GL HF

    PS: Wenn Fragen sind oder ihr was ausprobieren wolltet, einfach Bescheid sagen.
    Geändert von SirK (28. Februar 2012 um 13:40 Uhr)

  2. #2
    Silver IV Benutzerbild von MrTurkelton
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    Endlich mal ein klasse Review!

    @incs Gibt den Jungen einen Job und hautr das Review als News raus!

    Ich bin froh das du das Thema Config näher angeschaut hast, das war meine große Angst! Cool das es immernoch so variabel ist.

    Was mich wunder warum kannst du nur Train online spielen? Die anderen Maps sind doch auch schon draußen oder nicht?

    Wie viele Online Server gibt es zurzeit? Kommen dir die Server voll vor?


    Wie ist die allgemeine Performance? Mit was für einer Austattung spielst du derzeit?

    Ich hoffe du führst weiter Tagebuch!!!

  3. #3
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    Zum Thema Train kann ich folgendes sagen: Valve macht das so das sie immer eine Map auf Herz und nieren Prüfen wollen. Da es keinen Server Browser gibt und nur Valve im Moment die Server hostet kann man nur per "schnelles Spiel" auf einen Server Joinen. Allerdings sind alle bis jetzt veröffentlichten Maps offline mit Bots spielbar (was auch Laune macht ).
    Die Server sind gut Besucht, wenn man auf schnelles Spiel drückt dauert es 2-3 min (inklusive Lade - und Join - Zeit) bis man auf dem Server ist. Und dann gehts auch direkt rund. Dazu kann ich auch noch sagen das im Moment alles im "Wettkampf" Modus läuft. Also CS wie wir es kennen. 800$ Startgeld und es wird mr15 gespielt
    Wieviele Server es gibt kann ich dir nicht sagen. Aber bis jetzt scheint es voll und ganz zu reichen das man immer einen Platz bekommt und nie zuviele Bots auf einem Server sind (wenn überhaupt)
    Also performance mässig kann ich nur sagen das Spiel läuft bei mir auch nicht schlechter als Source oder L4D2. Die genauen FPS-Zahlen kann ich dir im moment nich sagen. Müsste ich mal schauen wenn ich heim komme. Allerdings habe ich auch bis auf V-Sync alles so hoch eingestellt wie es geht! ;D
    Ich Spiele im moment mit einer 400 Euro Büchse die auch schon 1 Jahr auf dem Buckel hat. Kannst dir also vorstellen das CS:GO wohl auch auf einem heutigen Mittelklasse Rechner rennen wird.

  4. #4
    Silver IV Benutzerbild von MrTurkelton
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    Danke für den schnellen reply!!!

    Findet schon ein aktives Matchmaking statt? War ja eine der großen Neuerungen das du nur mit gleich starken Gegnern spielst.
    Oder ist das noch nicht implementiert?

    Klasse das es dann auf jeder Krücke läuft, ich kann mich noch an den Aufschrei bei Source erinnern

    Werden eigendlich die Stats schon gespeichert oder ausgewertet?

    Und natürlich die wichtigste Frage!!!

    Gibts schon Achievements?

  5. #5
    Staff Member Benutzerbild von SirK
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    Also ob das Matchmaking schon aktiv ist kann ich dir so leider nicht sagen. Mir ist es noch nicht aufgefallen.
    Was ich dir aber sagen kann ist das die "Bestenliste" noch nicht aktiv ist. Der Menüpunkt ist da, aber noch nicht auswählbar.
    Und ja Achievements gibt es, ich hab schon einige bekommen. Allerdings ist auch der Menüpunkt noch nicht verfügbar.

  6. #6
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Skill based matchmaking ist mittlerweile aktiv, das hat Valve vor kurzem mit einem Update aktiviert. Allerdings zeigt sich das bisher wohl kaum, weil einfach die Teilnehmerzahl der Beta noch zu gering ist. Das System hat noch nicht viele Möglichkeite da großartig nach Skill zuzuordnen.

    Wie schon gesagt wurde Achievements gibt es, Stats werden auf jeden Fall geloggt, können aber noch nicht abgerufen werden.

    Online läuft immer eine Map für etwa eine Woche, damit Valve dazu möglichst viel Feedback bekommt und entsprechend dran schrauben kann. Vor Train war Inferno dran und davor die beiden Dust Maps. Nuke kommt noch.
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  7. #7
    Silver II Benutzerbild von dRe
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    Super Review!
    Kann alles im grossen und ganzen zustimmen, CS:GO wird gut!

  8. #8
    Silver I Benutzerbild von krümL
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    Ich kann mich meinem Mitgewinner nur anschließen

  9. #9
    Silver II Benutzerbild von Arghon
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    Wow klasse Review!

    Danke für die ganzen Infos besonderswegen der Config, man kann nun aufatmen.

  10. #10
    Silver I Benutzerbild von Pain1199
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    Ich würde auch gerne helfen oder ein hilfreichen Review verfassen da ich CS schon seid der Alpha zocke wo es damals nur 1 map und 5 Waffen gab und auch in der Liga tätig war. Ja leider hab ich bis heute kein Beta Key ergattern können Ich weiss nur das es 12 neue Maps geben soll.Die ersten 2 sind ja schon bekannt.

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