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Hybrid-Darstellung

  1. #1

    Question [Frage] Eigene Skybox?

    Hallo Gemeinde,

    Nachdem meine "Wind-versuch" Aktion kläglich gescheitert war, nahm ich mir die Skybox zur Brust und dachte mir, wäre klasse wenn... etc pp!
    Ich befragte Google, SEITENWEISE, fand jedoch nicht wirklich Antworten wie ich meine EIGENE Skybox erstellen kann. Nun zu meinem Anliegen:
    Ich habe 6 Bilder, alle im TGA format. Diese Bilder nannte ich dezent "sonne" (damit ich den durchblick behalte hihi) und gab jedem Bild eine bestimmte Endung: "bk, dn, ft, lf, rt, up". Habe mir den "VTFEdit" geladen und jedes einzelne Bild in ein ".vtf" umgewandelt. Für diese 6 ".vtf" Bilder gab es gleichzeitig noch 6 ".vmf" dateien. In diesen ".vmf" dateien stand überall:

    "LightmappedGeneric"
    {
    "$basetexture" "Users/*******/Desktop/sonne_**"
    }

    Nun hatte ich 12 Dateien! Suchte meine komplette Festplatte nach einem "skybox" Ordner ab, fand jedoch nichts. Ich legte also bei:

    C:\Program Files\Steam\SteamApps\***********\sourcesdk_conten t\cstrike\materialsrc\

    einen Extra Ordner namens: "skybox" an. Das gleiche machte ich auch hier:

    C:\Program Files\Steam\SteamApps\**********\counter-strike source\cstrike\materials\ ...

    Die 6 .TGA Bilder habe ich bei "sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\skybox" eingefügt und die anderen 12 Bilder/Dateien mit .vtf und .vmf bei "counter-strike source\cstrike\materials\skybox".

    Ich kann meine 6 Bildchen im Textur-Browser sehen. Wenn ich bei "Skybox Mapname" nun "sonne" reinschreibe, sehe ich nicht meinen Himmel, sondern eher wie Leaks oder dergleichen. Also es gibt garkeinen Himmel, alles schwarz und wenn ich hochsehe verzerrt sich alles und schwimmt nach...

    Wie also kann ich meine eigene Skybox einfügen? Stimmen meine Pfade, Endungen usw...?

    Wäre um Antwort sehr sehr dankbar

    Grüße Ich
    Geändert von Unantastbar23 (19. Oktober 2011 um 17:16 Uhr)
    Lerne leiden ohne zu klagen

  2. #2
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    3.837

    Standard

    Die VMT-Dateien sollten so aussehen:

    "UnlitGeneric"
    {
    "$basetexture" "skybox/sonne_up"
    "$nofog" 1
    "$ignorez" 1
    }

    Skybox ist immer unlit generic und beim Pfad geht das Spiel immer von cstrike\materials als Stammverzeichnis aus, d.h. du darfst da nicht den kompletten Pfad, wie er auf deiner Festplatte ist, angeben. Dann findet er nichts. Sondern immer nur von "materials" ausgehend.

    Und wichtig ist auch, dass wenn du die Dateien wie in dem Beispiel "sonne_up" usw. nennst, bei den Map properties auch "sonne_" angibst und nicht nur "sonne", d.h. der Unterstrich gehört dann zum Namen dazu!
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

  3. #3

    Standard

    Ich danke dir erst einmal mein Freund, werde es sofort ausprobieren und Bericht erstatten.

    Tolles Forum, freut mich das hier geholfen werden kann

    Grüße
    Lerne leiden ohne zu klagen

  4. #4

    Standard

    Also es funktioniert
    Jetzt stellt sich mir die Frage, wofür diese Endungen also bk, dn, up usw...? Ich denke mal für "Boden" "Links" "Rechts" "Oben" ??? Denn ich muss meine Himmelsstruktur natürlich so zusammenflicken das sie auch passt!
    Jetzt gerade hat er nur eine Datei genommen für alle Seiten, man sieht auch das es ein "Himmelswürfel" ist! Ich habe die Bilder ja entsprechend benannt da sie ja auch so sein sollten (also mit Wald drauf für Links und Rechts, Sonne für Oben usw...) aber wie gesagt, er nimmt nur eines der Dateien und der rest wird garnicht anerkannt bzw. genutzt. Wie lässt sich das beheben?

    Grüße
    Lerne leiden ohne zu klagen

  5. #5
    Webmaster Benutzerbild von Anduriel
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    Aug 2001
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    3.837

    Standard

    Ja, also die Endungen geben die "Seite" an.
    up = oben
    dn = unten
    ft = vorne
    bk = hinten
    lf = links
    rt = rechts

    Warum er bei dir jetzt nur eine Datei nimmt, kann ich dir nicht genau sagen.

    Aber schau mal hier rein, das hilft dir vielleicht weiter: HDR Skybox Creation
    Falls ich nicht wieder komme, rächt meinen Tod!

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